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[已经解决] 魔改了Game.exe之后怎样在脚本中调用这个exe里自己加的函数?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-4-11 18:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,只会调DLL的

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 楼主| 发表于 2019-4-12 21:28:21 | 显示全部楼层
可以结贴了(趴)
前脚刚准备拿500星屑悬赏RGSS103函数导出表来着
后脚翻到@SixRC 某帖子找到了
有了rb_define_module_function就可以在exe搞各种勾当了
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发表于 2019-4-11 18:45:31 | 显示全部楼层
魔改是指加密了么, 我也想學
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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-4-12 21:43:21 | 显示全部楼层
我本来想答的
不过我不清楚你说的"自己加的函数"是什么意思
是还改了导出表出来吗?那可以直接调用 不过应该不是
那就是直接写了一段吗 那可以用 CallWindowProc 不过我感觉这个做法应该很普遍了..所以我也没答
不知道你指的是不是这个
而且 改exe 不如直接写成字符串再调用 还能利用一些更动态的资源 而且适用性也更好
话说 你假如要用 rb_define_module_function 那不是还得写个dll吗 既然都写dll了 直接导出要用的函数不是更方便??
一般都是直接 ruby里生成 然后 CallWindowProc 吧
我觉得 直接改dll或者exe 除非是要他在加载之前就实现一些功能吧 后续的都可以后续再改

点评

嗯嗯感谢,吃完饭回去继续摸一摸_(:з」∠)_  发表于 2019-4-13 18:58
模块方法的话就是传模块本身 实例方法传实例本身 作用就在这 调用自身方法和属性的时候会用到  发表于 2019-4-13 18:55
也就是第一个参数是self的意思?啊好像在winapi那里见过。。怎么就没注意呢(拍头)不过这个参数有什么作用么  发表于 2019-4-13 18:54
结果光检查参数就发现形式不对,传的明明是个字符串  发表于 2019-4-13 18:53
就是先define了一个module,再搞个module_function,连到exe某个extern带一个VALUE参数的函数,在脚本里边调用这个方法传进一个字符串,本来想要做处理结果  发表于 2019-4-13 18:52

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发表于 2019-4-17 21:57:21 | 显示全部楼层
对于Windows系统,要调用dll/exe里的函数,首先需要导出(export)函数符号→_→
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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