2869| 25
|
[已经解决] 魔改了Game.exe之后怎样在脚本中调用这个exe里自己加的函数? |
| ||
| ||
| ||
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章 -- 2025/4/19
|
||
点评
嗯嗯感谢,吃完饭回去继续摸一摸_(:з」∠)_
模块方法的话就是传模块本身 实例方法传实例本身 作用就在这 调用自身方法和属性的时候会用到
也就是第一个参数是self的意思?啊好像在winapi那里见过。。怎么就没注意呢(拍头)不过这个参数有什么作用么
结果光检查参数就发现形式不对,传的明明是个字符串
就是先define了一个module,再搞个module_function,连到exe某个extern带一个VALUE参数的函数,在脚本里边调用这个方法传进一个字符串,本来想要做处理结果
评分 | ||
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-16 01:50
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.