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[已经解决] [已解决]为什么bitmap有的地方需要Sprite类来加载,有些地方... |
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点评
这样最好,就这么办,以前都懵了不知道什么时候用什么样的,太深的理解也不透,会用就好。
要硬记的话, 就记住, 默认状态下RGSS有两种图片显示的方式, 1, 用精灵,加载sprite.bitmap, 2,在窗口的contents里用blt加载bitmap
不一定哦,sprite_battle和sprite_map就不是Sprite的子孙, 它这里一样要按规矩来=v=, 而Window类也可以绑上Sprite, 比如,以前我给你看过的图片光标就是
Sence_xxx 类里面是不是都必须写@sprite = Sprite.new
Sprite_xxxx和Window_xxxx类里面就不用
这么记可以吗
明白了!
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
现在回头来看这个帖子,解释的非常到位。
差不多明白了,Sence_xxx 类里面是不是都必须写@sprite = Sprite.new
Sprite_xxxx和Window_xxxx类里面就不用
能详细说说吗?
我的意思是,每一个Bitmap对象一定会绑在Sprite对象上。不需要用到Sprite.new的场合就说明Sprite已经事先生成了
深刻记得bitmap是胶卷,离开了Sprite不可以
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用头画头像,用脚写脚本
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GMT+8, 2024-11-16 13:40
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