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[有事请教] Dota自走棋的模式可以在RPGMAKERMV里实现么

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-5-27 15:49:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。最近玩这个游戏觉得不错。想在MV上实现一哈,但是一点思路都没有,请教诸位下,

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-5-27 16:55:53 | 只看该作者
只要你有技术。什么样的2D游戏都可以实现。

游戏卡顿不算
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-5-27 18:07:07 | 只看该作者
Dota自走棋的模式是什么呀?能简单或者详细说说嘛?
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制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-5-27 20:17:08 | 只看该作者
技术实现不难吧,但是英雄模组就.....靠画画的技术了
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2019-5-28 10:26:48 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-5-28 12:52 编辑

自走棋是个回合制游戏,数据逻辑和画面渲染分开就可以很容易做到。首先……做个文字版自走棋吧……

顺便,dota2应该也是回合制游戏,效果结算以每秒30帧的速度在执行,这个甚至比rm还要少一半
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-28 18:32:43 | 只看该作者
感觉可行,但是想想就头大。
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