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[有事请教] 游戏更新存档可以继续用吗? 手机端

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梦石
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发表于 2019-5-30 10:06:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
游戏更新存档可以继续用吗? 手机端

我第一次打包由于随便打包的,后面版本包名导致不同要从新安装。

后面我做了点美化,打包包名签名相同,该了个版本号。然后可以覆盖

安装,但安装了打开读取不了存档。

PP`K%A`4S)G1]YF)%EQR]O0.jpg (32.66 KB, 下载次数: 8)

PP`K%A`4S)G1]YF)%EQR]O0.jpg

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和剧情没关系。 比如一些变量。你点开始游戏可以建立的。 但是你之前没有这个变量的。 现在你的游戏要使用这个变量。 但是你之前保存的存档里不会有这个变量
菜鸟一只

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发表于 2019-5-30 10:06:08 | 只看该作者
和剧情没关系。
比如一些变量。你点开始游戏可以建立的。
但是你之前没有这个变量的。

现在你的游戏要使用这个变量。
但是你之前保存的存档里不会有这个变量

点评

你在读档后,加个函数。当没有这个变量时,就设这个变量为多少。或者在调用这个变量前写一下  发表于 2019-5-30 15:16
哦哦,那是有这个,那这样不是很难边做边玩了  发表于 2019-5-30 15:15
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-30 11:14:40 | 只看该作者
应该是你改了内容吧。
提示0没有定义

点评

我做了美化。剧情没改  发表于 2019-5-30 14:18
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-30 11:46:29 | 只看该作者
游戏打包的包名是影响你的文件路径,文件内容也是会影响读档的。要看你添加的游戏内容是否会被存入存档文件,有些插件就会将数据写入存档并在读取存档的时候读取这部分数据,例如YEP物品核心等,在不改变插件配置的情况下,只在工程编辑器里添加地图、事件、以及数据库等一般存档都是可以继承的。

点评

加入新插件如果影响了旧存档无法读取,就只能重新开始游戏,没办法读档了。返回按钮插件1.0是支持Mog的主菜单、跟好几款菜单界面插件的呀。  发表于 2019-5-30 22:09
大佬,你打那个返回插件和mog的菜单自定义图片冲突怎么办  发表于 2019-5-30 15:15
那加入新的插件会造成从新读档吗  发表于 2019-5-30 14:19
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