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[已经解决] 战斗时 我自己这个HP MP的长度能调长点吗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-6-11 15:36:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
20星屑
哪位大大告诉我怎么修改这个 HP MP 的长度  还有这个HP字样挡住了我血量的位置 新人 不知道怎么弄了 求大神帮忙!!!!

QQ图片20190611153312.png (18.32 KB, 下载次数: 18)

QQ图片20190611153312.png

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#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_BattleStatus #------------------------------------------------------------------------------ #  战斗画面中,显示“队伍成员状态”的窗口。 #============================================================================== class Window_BattleStatus < Window_Selectable #------------------------ ...

Lv5.捕梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-6-11 15:36:36 | 只看该作者
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-6-11 22:18 编辑

RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_BattleStatus
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  战斗画面中,显示“队伍成员状态”的窗口。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 绘制值槽区域(包括 TP)
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
  13.     draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
  14.     draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
  15.     draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
  16.   end
  17. end

把上面这段复制一份到插件脚本里

以draw_actor_hp为例,括号里的actor不要动。
actor后面的三个数,分别是绘制的x、y和值槽宽度,自己根据需要调整。(一般不需要调整y)

打个比方,想让HP条变长,可以把draw_actor_hp那行像这样改
RUBY 代码复制
  1. draw_actor_hp(actor, rect.x - 36, rect.y, 108)

也就是x往左36,宽度增加36.改完后的效果见下图
用头画头像,用脚写脚本
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2019-6-11 21:44:10 | 只看该作者
有大神在吗?
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