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超级蠢的问题………………………………………………………………………………………………………………
插件地址:https://flipelyflipplugins.wordpress.com/flipelyflip-plugins/ffp_catchenemies/
Skills & Items:
<masterball>
defines an item or skill as masterball and makes it so that it’s always a successes.
<catch modifier: x.f>
x.f = the modifier rate. It is a float number.
<catch modifier eval>
code
</catch modifier eval>
with these 2 notetags you can set the catch modifier to be everything you want as long as it’s any JavaScript statement.The result will be added to the other notetag if used.
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比如我要做一个大师球,这个<masterball>应该填到哪里呢?我写进物品的备注栏没有用…… |
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