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本帖最后由 汉堡王阿吉 于 2020-2-17 15:06 编辑
2020年2月17日最新更新!
全新版本,全新玩法
简述
一款Roguelike生存战棋游戏。玩家在随机生成的大地图中选择路径移动,最终目标是战胜7天后到来的BOSS。
每一场战斗结束可以获得灵魂硬币,用于解锁新的初始职业,遗物,装备。
玩家需要充分发挥想象力,组合出更多的阵容,打败最终的boss
注意事项
分辨率:1920X1080,还未做自适应,使用其他分辨率会导致UI错位。
开始游戏
1.主界面选择【开始游戏】
2.点击选择一个职业开始游戏
大地图
每个回合都可以免费获取一个新的角色
鼠标放在角色身上就可以查看其技能
鼠标在角色身上点击左键就可以获取新角色
获取到角色后,可以进入关卡选择,如果不选择就可以获得50金币
大地图现阶段有5种不同的格子类型,玩家行进到对应的格子上触发不同类型的事件。
金币关:战斗结束后,获得20枚金币
提升体力关:战斗结束后,全员恢复体力
遗物关:战斗结束后,随机出现三个神器的遗物,可以挑选一个获得
复活关:战斗结束后,随机复活一个死去的队员
装备关:战斗结束后,随机获得一件装备
上阵扩容关:战斗结束后,使上阵人数上限提高1
商店关:没有战斗,进入商店交易物品
boss关:战胜他,赢得丰厚奖励,获取胜利
战斗
a>整场战斗发生在10X10的区域当中。
b>依据对手技能,选择玩上阵角色之后就可以开始战斗
c>每一个角色初始拥有5点费用。移动会消耗对应的费用,攻击和使用技能不消耗费用。每一轮开始时费用回满。
d>在没有执行任何行动的情况下,点击【结束回合】结束当前所有角色本回合行动,未使用的费用不会积累到下一轮。
e>点击技能会显示可释放区域,然后点击目标释放。
f>点击右键可以取消当前技能。
g>背后攻击必中
h>场地因素会影响战局,比如草丛提高闪避,火堆踩到会被点燃,水塘可以熄灭身上的火等。
i>攻击伤害分为魔法、物理和穿刺三种。魔法伤害会先扣除角色的魔甲,再扣除血量。物理伤害会先扣除角色的护甲再扣除血量。穿刺伤害会无视护甲,直接扣除血量。
j>角色本身不提供护甲,只有从装备上获得。
k>护甲会在每场战斗开始的时候重置。
l>血量=0时,角色死亡。
m>队伍中所有角色都死亡,游戏结束。 |
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