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[已经解决] 事件的图标,不能完整显示怎么办?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-7-24 13:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做一个闪光调查点,看了很多帖子,决定做一个行走图。
未标题-1.png
如图所示,结果导入后发现选取框特别小。
111111111111111.png
小到看不见的那种,不显示整个图标。

和默认素材拼在一起使用,选取框又发生偏移,只有最左一列选取准确,也是没办法正常使用。
大佬们有什么解决办法吗?

或者有什么更简单的办法可以制作
[木柴上有闪光点,调查获取物品,闪光点消失]这个事件吗?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-7-24 13:45:25 | 显示全部楼层
首先你要知道行走图规格是有要求的。按你这图说,就是1*4的比例, 也就是横1竖4。而默认一般是12*8,或者用3*4,但是图片名字前要加$

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2019-7-24 16:52:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2019-7-24 16:55 编辑

http://miaowm5.github.io/RMVA-F1 ... ource.html#graphics
PNG 或 JPG 格式的图片文件均可以使用。 PNG格式完全支持真彩色32位(以及Alpha通道)。

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色图像。
角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
  
  • 在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
  • 在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。

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