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[随意闲聊] Pixel Game maker 使用体验

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发表于 2019-8-10 14:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 我是大仙 于 2019-8-12 11:37 编辑

昨日楼主报着好奇的心入手了PGM(0.8版本,而且是那种需要在24小时之内删除的版本),体验了一番,并和曾经某社推出的一款类似的“动作游戏”制作软件进行了一些比较。
楼主使用AGM(Action Game Maker)有几个年头了,算是老年用户了。对于制作基本的“平台过关”、ARPG、STG游戏,AGM真的是非常方便简洁,而且不需要编程基础。
当然因为简洁,AGM制作的游戏也不会特别复杂,AGM是没有发展空间的,它可以实现的内容有非常大的局限性。
但是仅仅就个人制作的动作类单机游戏来看,AGM的功能还是十分强大的。
它可以非常非常快速地实现对象的各种行为的动作切换、对象的合理运动、对象与对象或者图块之间的解除判定、伤害判定(精确到每一帧),它可以轻松地让对象创建新的对象,
比如可以非常轻松地实现主人公的发射各种子弹、召唤,它还可以非常简单地将各种对象连接在一起,作为父子对象,等等。
除此之外,它还有“菜单功能”,省去额外编辑一个脱离界面窗口的麻烦,制作各种菜单真的非常方便。还有各种奇奇怪怪的功能都可以用各种逻辑连接来实现。
就楼主目前使用的版本的体验(ver1.04),它是十分稳定而且流畅的,也并不怎么吃内存,游戏运行也十分和谐(前提是得熟练掌握软件本身的各种细节,就是得十分会用软件本身)
作为一个不需要编程的游戏制作软件,它真的非常高效而且简洁,并且对于制作普通类型的动作游戏来说,肯花功夫,就几乎可以做到所需的所有。
当然它是有很大局限的,没有音量调节功能,这个如果你想在游戏里实现就得把所有发音的对象逐个调节,这么大的工程量是不现实的。
不能播放视频,这个对于这种游戏制作软件来说是比较常见的。
数据处理能力非常差,因为不是编程软件,对于给与处理数据的空间就非常小了。
变量只能做简单的加减活着复制,最可笑的是,变量和变量之间不能互相加减,更别说乘除,这就不能制作像RM那样的伤害计算公式之类的(当然不是特别复杂的动作游戏也不需要)
总之还有很多让人无奈的“实现不了”。
然后楼主体验了PGM0.8版本,发现它是一个AGM的升级版。
因为对于AGM特别之熟悉,而且PGM与AGM总体结构是十分相像的,楼主没有借助帮助(看不太懂),通过自己的摸索和百度翻译,很快发现这款软件有很多好玩的地方。
十年后的升级肯定是极大的加大了自由度,游戏的屏幕大小可以自由调整,AGM原来只能使用固定的。
对象判定和动画播放还是几乎保留了AGM的,就是操作方法有些差别,PGM可以加无数个连接点,也没有太大差异。
在PGM的对象属性那里可以添加很多的额外设置,可以实现AGM都能实现的连接子对象啦、通过对象创建新对象啦,等等,当然也有很多新的功能,比如可以插入视频(好像),
最关键的是变量可以自由调整了,各个对象的属性设置更加自由和人性化,但是操作起来相对就难一些了。
编辑界面也可以使用文件夹等,让用户更加感觉这是个“制作软件”,而AGM给人一种“哄小孩”的感觉(虽然也的确,差不多啦)
而且PGM可以用外来插件,可以支持JAVA编程,这就给人一种“这个有发展空间”的感觉了。
总的来说感觉PGM相对于AGM真的非常实用。
但是PGM或许是尚在测试阶段,功能不太稳定,还有很多BUG。
本来楼主在使用AGM制作游戏,打算参加极短,一看PGM功能强大,打算移植,辛辛苦苦研究了一早上,搞了无数流程,测试游戏时候就发现其中存在非操作性失误产生的bug,令人恼火。
最可笑的是核心都弄得差不多了,测试游戏时候突然产生错误,程序自动奔溃,直接退出,我又没来得及保存
那种感觉就跟把PSD文件所有图层合并然后把文件格式改成jpg之后在图像里加入无限乱码一样。
只想提醒各位R友,PGM尚在测试阶段(0.8版本),极其不稳定,千万别入手。

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发表于 2019-8-13 19:52:26 | 显示全部楼层
感谢大神的点评,打算先研究下AGM……
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