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[已经解决] 如何实现NPC消失并且离开地图后恢复

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发表于 2019-8-10 17:19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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人形怪物怎么设置刷新啊, 杀死后然后出地图他会自动刷新那种。

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发表于 2019-8-10 17:58:13 | 只看该作者
暂时消除事件

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 楼主| 发表于 2019-8-10 23:06:32 | 只看该作者

大佬。我说的是 杀死后不会复活,然后人物离开后在进来他就刷新那种.....类是网游那样进入副本退出在进就刷新
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 楼主| 发表于 2019-8-10 23:40:17 | 只看该作者
wosi1991 发表于 2019-8-10 23:06
大佬。我说的是 杀死后不会复活,然后人物离开后在进来他就刷新那种.....类是网游那样进入副本退出在进就 ...

谢谢大佬。会了。。。
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发表于 2019-8-11 01:16:01 | 只看该作者
wosi1991 发表于 2019-8-10 23:40
谢谢大佬。会了。。。

能理解是事件列表里的『暂时消除事件』就行

其实方法还是很多的

暂时消除事件 切换一次地图就会重置 如果想要切换多次地图才会重置 还可以在独立开关的空白页 改成并行处理 内容是判断某个变量大于多少的时候关闭独立开关
单独设置一个透明的并行事件 内容该变量+1 然后暂时消除该事件 这样每次进入地图都会+1 就可以设置多次进出地图之后才刷新的效果

不过并行事件多了会造成一定量的卡顿 十年前的低配电脑可能吃不消【

绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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 楼主| 发表于 2019-8-12 18:34:08 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2019-8-11 01:16
能理解是事件列表里的『暂时消除事件』就行

其实方法还是很多的

那如何优化呢
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发表于 2019-8-12 21:50:18 | 只看该作者

升级你的电脑【

我旧电脑运行不动MV VA的话 同地图也能放六七个内容繁多的并行事件不掉帧
内容不多的并行事件的话 十来个都不是问题

我这只是提一下单独做个并行事件 实际上除非你同地图到处都用这种办法 一般没影响
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