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[交流讨论] 如何让事件调用技能在某个范围造成伤害

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-8-18 07:20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类似于arpg,使某个事件使用技能,判定那些都解决了,问题是如何让事件调用技能,目前的解决方法是模仿射击类游戏,调整射程,达到近战远攻的办法,但又很多局限性。也可以实现让技能在某个地方释放,大家有什么好的想法没有。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-8-18 09:32:35 | 只看该作者
如果是做ARPG游戏建议使用ARPG插件,例如 Alpha_ABS 、QABS 、LMBS 等。
如果只是个别效果可用显示动画然后执行伤害来假装有这么一个动作就好了。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-8-19 20:24:29 | 只看该作者
我感觉arpg插件不好用,事件控制都集中于主角身上,对于其他时事件的操控性不强,我打算用脚本以及代码制作一个简单的arpg类插件,可以实现很多动作插件实现不了的事情,比如队友。待解决的问题就是判定击中了哪一个事件的id
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