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[已经过期] 关于持续伤害问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-8-22 01:11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有哪位大佬能知道 如何让持续伤害和回合数挂钩 第一回合掉100血 第二回合掉200血 以此类推  类似仙剑的三尸蛊这种效果的
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2019-8-22 02:02:10 | 只看该作者
直接修改方法 slip_damage_effect,读取状态持续的时间设置伤害。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     # 设置伤害
  6.     self.damage = self.maxhp / 10
  7.     # 分散
  8.     if self.damage.abs > 0
  9.       amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  10.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  11.     end
  12.     # HP 的伤害减法运算
  13.     self.hp -= self.damage
  14.     # 过程结束
  15.     return true
  16.   end
复制代码
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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 楼主| 发表于 2019-8-22 09:34:27 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2019-8-22 02:02
直接修改方法 slip_damage_effect,读取状态持续的时间设置伤害。

大佬 我是一个脚本小白 以我的能力 只能看出要修改第6行 至于读取状态持续时间什么的 根本不懂 还望大佬不吝赐教  小弟先在此感谢了

点评

有多种持续伤害BUFF吗?伤害相互叠加还是取最大值?你得说清楚啊……  发表于 2019-8-24 00:10
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