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[已经解决] 怎么做到在事件或者对话进行的时候存档

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发表于 2019-9-10 21:20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问一下!
有没有什么方法或者脚本,可以让在事件或者对话进行的时候存档?
感觉其他的游戏都是可以随时按出菜单存档,但是我这个不行啊,我只有在事件结束之后可以自由行动了才能存档
所以想问一下怎么样能随时呼出菜单存档,不然的话在对话时做选项都没有办法存档啊qaq
啥都不会的小菜鸡!

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-9-10 22:55:22 | 只看该作者
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-9-10 22:59 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Window_Message
  2.   alias update_for_save update
  3.   def update
  4.     update_for_save;SceneManager.call(Scene_Save) if Input.trigger?(:X)
  5. end;end

五行脚本

对话中按Q键存档。
注意,如果存档后你在编辑器里保存过工程,会导致存档时机回到对话的一开始。
(想保留时机也有办法,不过有需要再说)

如果你喜欢,可以把:X换成下面这些。

这些常量名即对应符号名。比如,方向键中的右键可以用记号 :RIGHT 来指定

DOWN LEFT RIGHT UP
分别对应方向键中的下、左、右、上。

A B C X Y Z L R
对应各自的按键。

SHIFT CTRL ALT
直接对应键盘上面的 SHIFT、CTRL 和 ALT 键。

F5 F6 F7 F8 F9
对应键盘上的各功能键,其他的功能键被系统保留,不可获取。

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 楼主| 发表于 2019-9-11 19:35:11 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-9-10 22:55
class Window_Message
  alias update_for_save update
  def update

哇非常感谢!!!!我去试试!!!!
啥都不会的小菜鸡!
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 楼主| 发表于 2019-9-11 19:44:25 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-9-10 22:55
class Window_Message
  alias update_for_save update
  def update

我刚才试了一下,按Q键没有任何反应啊qaq
然后换成其他的也没反应qaq
这是什么情况啊
啥都不会的小菜鸡!
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发表于 2019-9-11 19:55:44 | 只看该作者
夜久优奈 发表于 2019-9-11 19:44
我刚才试了一下,按Q键没有任何反应啊qaq
然后换成其他的也没反应qaq
这是什么情况啊 ...

之前那个脚本是在对话中(显示文字)存档
如果你要地图上随时能存的话试试下面这个吧,但是这样可能会有难以控制的结果。

RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map
  2.   alias update_for_save update
  3.   def update;update_for_save
  4.     SceneManager.call(Scene_Save) if Input.trigger?(:X) && !scene_changing?
  5. end;end
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 楼主| 发表于 2019-9-11 21:59:05 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-9-11 19:55
之前那个脚本是在对话中(显示文字)存档
如果你要地图上随时能存的话试试下面这个吧,但是这样可能会有 ...

啊把这个脚本加上去之后就可以了!!!
不过是按A键存档qwq
然后的确存了档就会回到这段对话的开始qwq
非常感谢!!!!!
啥都不会的小菜鸡!
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 楼主| 发表于 2019-9-11 22:02:52 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2019-9-11 19:55
之前那个脚本是在对话中(显示文字)存档
如果你要地图上随时能存的话试试下面这个吧,但是这样可能会有 ...

啊还有一个问题,怎么把这个帖子变成已经解决啊(;∀;)
啥都不会的小菜鸡!
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