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[随意闲聊] 非战斗事件

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-10-9 19:33:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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除了主线战斗外,还有很多时间要打发,也可以说是支线,但是我并不愿意分的那么清楚,除了战斗还可以做点什么呢,跑路送信找猫似乎太无聊了
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

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发表于 2019-10-9 20:30:32 | 只看该作者
你可以..跑酷送女主找胖次..

点评

这种一般会带高清无码过场cg的  发表于 2019-10-10 07:58
好像比跑路送信找猫还无聊  发表于 2019-10-9 21:17
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-10-10 07:29:56 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2019-10-10 07:53 编辑

你的战斗系统出的话,不用做支线,充分表现战斗就可以了。
至于大把时间,你的主线、人设、地图表现等,能足够吸引人,以至于玩家会在做完主线以后,用大把时间闲逛?八方是打完所有人主线没挑战了,做支线一也不是为了支线奖励,而是为了挑战隐藏boss的奖励。
我支线是想非强制的,不做不影响队员加入,但是剧情你不能完全理解,而且一些只此一件的道具你拿不到,而且以后没补救。

你可以做全套好感度支线, 跟角色能力和最终技能挂钩。
你可以做非主线角色,在对应角色有全套全动画动作的的基础要求下,做非主线可加入角色。没动作就别做了,没意思。
你可以打乒乓球世界锦标赛,从社区级别开始打起,具体规则参照实际规则,石头剪子布类互相克制,可以不止三种分歧。也是得有对应动作,没动作别做,没意思。

个人观点,支线主要目的是补充剧情,补充主线剧情没法说的很多事情。尤其是角色支线,只要游戏吸引我角色吸引我,自然会去做。剧情即为奖励。

点评

我这可是同人哦~自然每个角色都有各自的主线,我这里变成队友和协力的,以前可都是己方角色。由于是在做不完才降级成支线非必定加入的  发表于 2019-10-11 10:56
因为是武侠半沙盒游戏,这些自由事件的把控就显得很重要,还关系到练级,等级过了,再去打就变得简单了  发表于 2019-10-11 10:38
其实我还是倾向于有一条主线,其他时间可以自由探索,类似沙盒,自由触发事件,但又不是纯沙盒,各类事件之间也有因果联系,不是纯粹独立的  发表于 2019-10-11 10:37
这是JRPG的特色,弊端也很明显,太有个性,就有刻意刻画的痕迹,有点不太自然,剧情自然流畅,人物进入自然流畅,甚至乱入角色都那么清新脱俗  发表于 2019-10-11 10:33
你很矛盾哎,我的初期角色是一个帮派的徒弟,一个肉盾,你是不是每个跟班都要一个个性鲜明的主线啊,我觉得这样有点刻意,有的角色可以没有  发表于 2019-10-11 10:31
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发表于 2019-10-10 09:59:57 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-10-10 11:46 编辑

  找猫送信拯救世界是RPG不可分割的一部分

点评

推荐几款符合逻辑的合理的,空零碧就不要了,看过了。  发表于 2019-10-11 11:16
虽然是网游典型的打怪任务,但是好歹考虑下逻辑嘛  发表于 2019-10-11 11:04
像冒险岛有个任务, 一个5岁的小P孩"我饿了, 帮我找200个香蕉,150个火腿,100个汉堡" , 特么哪个种族的小P孩一顿可以吃这些的?  发表于 2019-10-11 11:03
还有任务要符合逻辑, 某某人为什么要给你这个任务, 给你这个任务后他能得到什么, 设计的时候最好考虑下, 这样做出来的世界才有"人味"  发表于 2019-10-11 11:02
其实可以理解为前置任务,做这种要逻辑清新,我见过云之遥的支线,乱死了,官方攻略居然都不准,再回去看空零碧轨迹……舒服多了。  发表于 2019-10-11 10:54
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发表于 2019-10-11 15:29:25 | 只看该作者
昆特牌?
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-10-12 07:57:21 | 只看该作者
好感度,或者说信赖度系统
重要的NPC都有独立的数值,完成其交付或相关的支线任务会提升该数值,达到一定程度获得特殊奖励

点评

不错,特殊奖励的平衡也是要考虑的  发表于 2019-10-13 06:39

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-10-12 08:33:46 | 只看该作者
收集图鉴。
小游戏。
寻找隐藏道具、剧情、段子。
赚钱。
竞技。
打扮。
侦查。

点评

有时候我多度关注于好东西,不朽,伟大,却忘了精神荒漠和贫瘠,而后者也可以做到游戏了,经过你这么一说,我就不再追求不朽,开始专注于荒漠  发表于 2019-10-13 06:38
好东西当然可以放。但没必要都是好东西。比如支线剧情,不做完就不知道得到的是什么。  发表于 2019-10-12 21:52
确实,有好东西,每个玩家几乎都会去玩这个内容。但同时这也就不是支了,而是主。真的被喜欢的作品,不怕没人玩这个。连彩蛋也给你找出来  发表于 2019-10-12 21:46
如果玩家都不做,觉得白做了  发表于 2019-10-12 20:08
本来,这些就不是主线,可做可不做。要是都给了必做的东西。和主线有什么区别。强制玩家去完成支线,完成休闲。  发表于 2019-10-12 19:55
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