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[有事请教] 强力技能冷却问题

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-11-6 09:05:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一场战斗只能用一次的那种,比如召唤兽,强度相当于一个顶三个(三人战斗)。
冷却现在考虑有三种方法,冷却时间等级提升而逐渐减少。
1、游戏运行时间,有芯淡如水的计时器脚本应该可以实现
2、步数
3、战斗次数

我个人有点倾向于3,觉得前两个太容易耍赖。闪轨增加cp的回路就是,尤其是闪2,加的太快镜头旋转都加,绕几下就满了,几乎全员一直s技清怪了。
还有什么更好的冷却方式吗?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-11-6 20:23:58 | 只看该作者
你居然觉得前两个太容易耍赖?
1、游戏运行时间,你可以设定一天一次甚至是一个月一次呀,发工资那天O(∩_∩)O哈哈哈~
2、步数的话,300步左右才能使用,不过这之间应该能有10-20次遇敌吧?很耍赖吗?还是我们使用的遇敌率不一样?

增加蓄力槽之类的,达到一定等级才能使用,有的游戏技能在使用后,不能在本场战斗中再使用该技能,甚至蓄力槽也是

点评

不是必定堵住就行啦  发表于 2019-11-7 19:46
我地图还行,宽的跑断腿,我自己操作的话能迷宫不遇敌。不过明雷随机移动的话有确实几率会堵口  发表于 2019-11-7 13:25
明雷设置要留心啊,之前玩过一个游戏,明雷都堵在通道避不开,走了岔路回来还更新了,不过去不行,要过去的话又要全部打一遍T - T  发表于 2019-11-7 11:21
嗯,不考虑作弊情况,明雷固定次数好调,一个迷宫不刷情况下可赞满一次召唤合适,如果鼓励玩家多用,则步数更有优势,我去慢慢均衡考虑吧。  发表于 2019-11-7 11:13
那样的话,杂鱼一般用不到,精英兵和boss战用一次不过分吧,应该比较容易调了  发表于 2019-11-7 10:43

提高解答机会的方法:
看一下对应版本的帮助文件 看天气预报说今天不下雨
改变问题为更有可能的或常见的 如:天气自动变化下雨→天气系统 果然不准呀~
使用论坛的搜索功能查找相关问题 好丧啊... ...想看女装
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装  
脚本自己有改过的地方要标明  不要遮脸的
脚本有问题但不是默认的要全部贴出来 大胆点,尽情发
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕
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开拓者

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发表于 2019-11-6 21:59:35 | 只看该作者
每次打中敌人后恢复冷却
被打恢复冷却
使用低级技能恢复冷却
蓄力恢复冷却

或者没有冷却,什么时候都可以召唤。
但是时间越久,会越弱。取消召唤可以慢慢恢复。

点评

需要操作的到是比较符合我想法,不过设置上可能不容易,可以试试看。  发表于 2019-11-7 08:13
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发表于 2019-11-7 01:40:06 手机端发表。 | 只看该作者
也许可以配合特定道具消耗,冷却时间的设定就在道具获取上做文章。

点评

嗯,这也是一个方法,八云紫的召唤最后商量结果就是考虑消耗金钱,给的钱越多,越发挥100%实力,出“斩魔刀”几率越高  发表于 2019-11-7 08:17
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发表于 2019-11-7 10:11:49 | 只看该作者
召唤类设置召唤物死了才计算冷却,并且一直会有消耗
破坏类设置以其他技能造成的伤害为冷却
强化类设置成步数或者时间均可
弱化类设置成步数相关比较好
治疗类设置成……这个我不好决定,毕竟不同人设置的治疗类差距过大
控制类设置需要前置条件可以增加趣味性
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开拓者

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发表于 2019-11-11 22:25:21 | 只看该作者
按回合数来,正常情况需要300回合,召唤兽击杀敌人时立刻减少30回合(如果召唤兽召唤出来后只要不死就一直存在而不是战斗结束就消失,那么这个数值要降低),召唤者击杀敌人时立刻减少5回合

点评

嗯,这个设计是鼓励多用,可以击杀可影响召唤兽成长,异度之刃2有过击杀xx敌人多少个的技能升级项。  发表于 2019-12-21 18:23
强力技能本来就是鼓励玩家这样用的啊  发表于 2019-12-21 13:24
是战斗结束后取消召唤状态,击杀敌人的话,就是鼓励敌人多的时候去召唤,这样可以让冷却更短吧  发表于 2019-11-12 07:03
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-11-13 13:15:29 | 只看该作者
本帖最后由 Six_Fish 于 2019-11-13 13:18 编辑

我不太喜欢跨战斗的冷却……这个纯属个人喜好与问题无关
说到冷却就是一个恒定的时间而已,因为只能干等或是反复刷,挺无聊的,就算有的游戏里有清空冷却的道具,在玩的人眼里也是当做战斗中的爆发道具而不会用于战斗前后回复,我自己也只在最大招的那些技能才会设置冷却
虽说冷却的设定也可以做得多样化,各种冷却增减特效之类的,不过那样不如换一种呈现方式的好……比如怒气值系统,可以算作一种挨打才会减少的另类冷却,也可以换成攻击防御或是特定技能才会减少等等,需要操作的话……嗯3l说了
要说大招的话,我想到的是老滚五里的圣石技能那种形式,也就是单次使用,用完要回去重新点一下圣石才能再获得技能,最大的好处是对于怂的人来说可以每打一场都跑老远的路去重新点技能,而且因为这是玩家自己的选择,跑路过程再枯燥也怪不到作者头上w
其实就是步数而已,只是走的路比较有目的性一点,另一种形式的步数冷却
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