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发表于 2020-1-1 19:38:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Wuyi无疑 于 2021-3-12 23:37 编辑

锁锁锁锁锁

0@6NA`BE]VC7M[222`GSZ0X.png (283.89 KB, 下载次数: 28)

0@6NA`BE]VC7M[222`GSZ0X.png

J}]YW83[MXQ~E[8)TX_VC%L.png (724.97 KB, 下载次数: 31)

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7XZ%K6O1RU3$KLB(ULVGG[3.png (822.01 KB, 下载次数: 33)

7XZ%K6O1RU3$KLB(ULVGG[3.png

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发表于 2020-1-1 20:14:46 | 只看该作者
難易度選択のプラグイン
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=430

Vitsuno_Difficulty.zip (3.57 KB, 下载次数: 48)
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 楼主| 发表于 2020-1-1 20:28:38 | 只看该作者
tseyik 发表于 2020-1-1 20:14
難易度選択のプラグイン
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=430

我只是想知道这个MV能实现吗
具体需要改那些JS参数呢?
请教一下大神
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发表于 2020-1-1 20:42:12 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-1-1 20:48 编辑
Wuyi无疑 发表于 2020-1-1 20:28
我只是想知道这个MV能实现吗
具体需要改那些JS参数呢?
请教一下大神 ...


オプション画面に「難易度選択オプション」を設定できるようにしました。
プラグインのパラメータで設定した「エネミーの能力値・ドロップ率」に変更する仕様になっています。

難易度設定では、エネミーの8つの基本能力(最大HP、攻撃力など)の倍率を個別に設定できます。
ドロップ率では、経験値、お金、アイテム1、アイテム2、アイテム3、で分けています。
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 楼主| 发表于 2020-1-1 20:47:15 | 只看该作者
如果请人来做的话
视频里展现的大概需要多少钱?
这个实现难度大还是不大呢
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发表于 2020-1-1 22:14:21 | 只看该作者
tseyik 发表于 2020-1-1 20:42
オプション画面に「難易度選択オプション」を設定できるようにしました。
プラグインのパラメータで設定 ...

楼主问的应该是实现他的UI界面的难度,不是问难易度怎么实现吧。

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我誤會了  发表于 2020-1-1 23:25
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发表于 2020-1-1 22:49:09 | 只看该作者
本帖最后由 阵颜 于 2020-1-1 22:52 编辑

(网络延迟结果答复了两次)
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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发表于 2020-1-1 22:49:45 | 只看该作者
本帖最后由 阵颜 于 2020-1-1 22:57 编辑

图一的修改标题画面,
我记得MV修改标题画面有很多现成的的插件可以用,可以去找下MOG插件和Yanfly插件,应该有现成可以用的。以及用事件做标题画面应该也可以实现这个效果。
图二是自定义物品栏,
我好像没见过有类似的排版的现成插件,
可能得订制吧,然后用事件做的话可能难度稍微大一些?
图三的选项UI美化,
倒是知道《魔女之家》重置版用到了类似的功能,不过《魔女之家MV》那个是四个方向都可以有选项,跟你这个效果的区别是那个插件有Window的样子,不过调整一下透明度应该就可以了。
其次是那个插件不知道能不能自定义字体。来源可能是《回想领域》,不过不确定,我只在那里下过VA版本的。
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 楼主| 发表于 2020-1-1 22:58:21 | 只看该作者
阵颜 发表于 2020-1-1 22:49
我记得MV修改标题画面有很多现成的的插件可以用,可以去找下MOG插件和Yanfly插件,应该有现成可以用的。
以 ...

谢谢!
事件菜单是指抛弃掉原本的菜单用事件实现吗
不需要修改JS之类的吗
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发表于 2020-1-1 23:02:39 | 只看该作者
Wuyi无疑 发表于 2020-1-1 22:58
谢谢!
事件菜单是指抛弃掉原本的菜单用事件实现吗
不需要修改JS之类的吗

是的,图一可以用事件做事件标题,难度容易,只需要插入一个跳过标题画面的插件就可以了。
然后用事件判断玩家的按键来切换图片。
图二的事件菜单难度比事件标题大一些(其实是大很多),
这里就是在事件里禁用菜单,然后判断玩家按键后按照图一的事件标题的做法做。
如果你真的要尝试用事件做事件菜单的话,可能找人帮忙答疑一下比较好,如果是新人的话大概自己做不出来。
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