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Lv5.捕梦者 
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首先确认你的对象,要是写在事件里: 
角色数据库的用 $gameActors.actor(id). 
队伍序列的用 $gameParty.members()[index]. 
敌人用 $gameTroop.members()[index]. 
要是写在技能公式里就用 a.   b. 就好了。 
然后确认清楚你想要获取的是什么: 
如果是所有状态ID的话用 ._states 
如果是所有状态对象的话用 .states() 
如果要判断是否附加了某个状态用 .isStateAffected(id) 
 
举个例子,想要在技能公式里面判断目标是否具有某个状态: 
b.isStateAffected(技能id) |   
 
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