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[讨论] 退出轩辕剑商店菜单之后,不能存档No Marshal dump

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-3-23 00:08:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2020-3-23 08:24 编辑

轩辕剑美化商店 本来就有的问题
按照预设的操作退出商店后,游戏可以正常运行,但存档就会报错,头一次见到这样的问题
存档出来的save文件只有1kb,说明存档过程有了问题
查了一下F1,关于marshal的问题说明:有不能写入文件的数据写入时就会有typeerror
工程在此贴5楼,这个问题不是移植后的问题,而是原有的bug:https://rpg.blue/thread-141979-1-1.html



解决方法如下:
原因:在事件中调用的变量方式不对,导致存档时无法写入该值
方法:调用全局变量
RUBY 代码复制
  1. $shopcommand=Window_Command4.new(......)
  2. $shopcommand.update
  3. $shopcommand.dispose

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ACF9ECEC-589E-4E67-B31A-A72656FECF13.png

56D47043-BA43-43D8-BC92-F8EEA0EEE95D.jpeg (60.82 KB, 下载次数: 16)

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发表于 2020-3-23 02:19:48 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-4-15 01:30 编辑

嗯,因为存档的时候会储存 $game_system/Game_System 对象,其实例变量@map_interpreter(也就是当前地图上正在执行的事件)当然也会被存下来。你在当前的事件解释器里构建的 @shopcommand 对象也会一同存下来。于是导致了对应的bug。

解决方案:使用全局变量
  1. $shopcommand = Window_Commanda.new(...)
复制代码


在事件脚本里插入主流程其实非常的不合理,你可以参考SailCat的MiniScene: https://rpg.blue/thread-404988-1-1.html

点评

根据您的方法已经修改成功了 谢谢您 还是吃了语法的亏 被C语言中的全局变量影响了  发表于 2020-3-23 08:20

评分

参与人数 1+1 收起 理由
taeckle + 1 大神威武!

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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