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[有事请教] 新手求解,怎样做出一个可以定时扣除金钱或Hp的效果【可...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-3-28 10:03:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 像素哥 于 2020-3-28 10:07 编辑

(可以无限循环的那种)
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 楼主| 发表于 2020-3-28 10:04:38 | 只看该作者
跪求
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发表于 2020-7-10 18:55:26 | 只看该作者
emm,在每个地方放上扣除hp\钱的透明并行处理的事件?【没试过可能有问题】
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发表于 2020-7-11 11:35:02 | 只看该作者
我默认你用的软件是rmxp,我默认你做的是标准回合制战斗,我默认你项在战斗中使用。
用状态方法 持续效果永久,事件调用公用事件里写,失去金钱-N 掉到零为止。
如果想地图掉钱,调用地形标记条件分歧 $game_player.terrain_tag == 95963 当地形标记为95963时 钱-100,一直站着一直减。这个适用于大范围重复地形会掉钱的。
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开拓者

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发表于 2020-7-12 14:11:02 | 只看该作者
不知道标题里【可  后面是什么,太长了看不到
根据猜测给图

QQ截图20200712141118.png (48.56 KB, 下载次数: 1)

QQ截图20200712141118.png

点评

如果是并行处理会自动循环的,开关是掉钱buff,直接写等待和扣钱即可  发表于 2020-7-19 15:34
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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