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楼主: 冷俊逸
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[有事请教] 有没有游戏有【物品会过期】的设定

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-4-20 23:00:20 | 只看该作者
生存类游戏很多有耐久度和过期的设定。例如《环世界》中物品有耐久,食物放在室外或者没有冷藏就会随时间减少耐久。多个相同物品可以合并成一组,但是如果耐久度不同,就不能合并成一组。
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发表于 2020-4-21 16:14:44 | 只看该作者
你需要每个物品占一个至多个格子,然后就好办了。然后装备最好不规则,装备摆放要玩俄罗斯方块,逼死强迫症,
买什么留什么什么多买自己决定,想过期也容易,每个道具一个单独计时器,按步数算或者实际时间算都可以,但是这样的游戏准不“环保”遍地扔垃圾,咱们垃圾回收都要立法了XD,
可以考虑做这么个游戏,垃圾不能卖而且占格子,要扔垃圾桶,扔错了带着红箍的大妈过来把你抓起来罚款。大件垃圾比如盔甲,卖了不但不给你钱还要收大件废弃物处理费。
不卖的话会占着包裹没地方放别的东西。
反正我是不想看到这种格子,把家都带着是我最喜欢的XD
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-4-22 20:57:12 | 只看该作者
一般只有生存类有“保质期”的设定,传统RPG和解密RPG用合成系统来解决物品溢出的问题比较好。
游戏的日常开销其实是驱动游戏进行的一种手段。
将游戏驱动分为三类看:
1、靠剧情驱动(如FF、DQ),这种类型的游戏是不需要日常开销的,日常开销的设定反而会拖慢玩家游戏剧情的进度。
2、靠时间驱动(如牧场物语、星露谷),这类游戏可以设定日常开销,一般为债务,定期收取。不过这类游戏并不靠日常开销推动游戏发展,一般是以时间或者时间加开销结合的方式推动游戏。
3、沙盒(如骑砍、修仙模拟器),这类游戏你干什么都行,几乎没有主线剧情,日常开销就成为了推动玩家游戏的主要动力。
所以不是所有游戏都加上日常消耗就会很好,主要还要看你是什么类型的游戏。
不过如果你说的是网游,那你就当我上面的都是废话
因为网游的核心是运营方的盈利,所以一切以运营方的获利为准,以上结论统统作废。在网游中,所有的道具回收行为,都是为了让游戏运营方盈利而准备的。

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