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[有事请教] 有没有游戏有【物品会过期】的设定

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Lv3.寻梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-20 10:43:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冷俊逸 于 2020-4-20 10:50 编辑

rt,在游戏开局时候攒了好多的1级生命之息,到后面血量上去之后至少需要6级生命之息才能和怪物的伤害抗衡,1级的药就基本派不上用场了
如果物品会过期的话,那么就好办了,到时间自动会变质,那么就不用纠结到底该不该扔了。

装备同理,不过就算磨损的很厉害也不可能让角色光着走,所以会不会可以再加入维修功能?就是说到了河边、装备店之类的地方角色可以拿钱增加耐久度(沙雕牌洗衣液热卖中),这样的话打怪得到的钱正好可以分一部分用来日常开销
过期3个月的圣灵药会自动变成攻击道具,让敌方中毒


p.s. 话说怎么换不了头像…… 是论坛抽风了还是我电脑的问题
旧作《邵彦朝的大冒险》下载

默默无闻的论坛观察者

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发表于 2020-4-20 11:09:37 | 只看该作者
过期的大头菜

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冷俊逸 + 1 ns什么的是不存在的

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发表于 2020-4-20 11:23:32 | 只看该作者
有想过,但是菜鸡表示在“如何计算每个物品目前携带的时间”这里已经被卡住了……

点评

入库的时候给物品加入一个时间戳,然后每次打开背包时候遍历一下?  发表于 2020-4-20 12:44
想起了我牧场物语种的菜季节性过期那件事... ...  发表于 2020-4-20 12:08
更菜的人表示:什么 还有这个问题 不是直接过期就好了? 然后人傻了  发表于 2020-4-20 11:50

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-20 11:55:10 | 只看该作者
可能需要大量开关和变量?
同时计算太多物品持有时间估计会卡
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Lv5.捕梦者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21获奖R考场第七期铜奖

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发表于 2020-4-20 12:17:55 | 只看该作者
之前玩过一个Roguelike类游戏《elona》(用之前开不了大游戏的破电脑肝了半年)
里面的系统就是大部分食物一定时间后腐烂,包括放在地上的食物也会腐烂。而且每个食物都独立计算了时间……
观察了一下,地上的食物是在进入地图后刷新才变化的,类似的也许可以在打开物品栏的时候刷新物品的状态,
思路大概就是,每个物品根据持有数量设置一系列的过期时间,比如3个同样的物品时间是[30,20,10],下次打开物品栏时记录流逝的游戏时间x,然后给每个物品时间减去x,小于0的变成另一个物品。
(不会脚本,纯属瞎编,说错见谅)
顺便如果物品过多肯定会有点卡,对于这种会过期的物品还是设置数目上限好点

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发表于 2020-4-20 12:22:43 | 只看该作者
给物品添加一个耐久度就行了,然后游戏必须有时间制,不管时间制是显性还是隐性。
只在特定的时间统一检查耐久度,比如晚上12点?
就好比牧场物语那个不能跨季的芜菁……
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-20 12:32:12 | 只看该作者
公主同盟
一开始获得的羊奶,一直带着会变成奶酪
还有类似的其他物品也会随着关卡流程发生变化。
用头画头像,用脚写脚本
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发表于 2020-4-20 12:42:16 | 只看该作者
不如你搞个合成系统或者可以物品换物品的NPC
也比将物品拆成单个再各个计算剩余时间好……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-4-20 16:39:37 手机端发表。 | 只看该作者
这个可以学一学《Don't Starve》。物品的保质期以组进行合体计算,每增加一个保质期饱满的物品,该物品组按比例增加保质期,假如物品组物品总数为1,整体保质期50%,增加一个保质期100%的物品,合计保质期为75%。
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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-4-20 18:24:50 | 只看该作者
废都物语
食品类会过期,但计算相当粗暴
第一天买了三个,第二天又买了三个,第三天吃了三个,第四天开始计算过期,于是剩下三个被过期了

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