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[原创发布] 【正式预热】轩辕剑同人游戏宿愿寻剑篇正式版视频发布!

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发表于 2020-4-30 20:11:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2020-5-1 19:22 编辑

老铁们,什么也不说了,它来了,它真的来了,时隔多年它回来了!!!
我们紫英晓狼工作室也回来了!
新建的群了解一下:905478342

相较于老版本,系统全部重做,复原度自认为很高。
游戏剧情已经进行到四成左右,系统已经全部完成!
详细的信息还请大家啊移步B站看看游戏录制的视频,感谢大家的支持!
不要问我为什么语气怪怪的因为我实在是太激动了!!!



视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1xC4y1W7mR/
在论坛里的视频链接总崩 点链接看看吧
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-30 22:54:13 | 只看该作者
太,,,太强了,,,

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欢迎加群905478342  发表于 2020-5-1 01:04
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发表于 2020-4-30 22:59:29 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-4-30 23:10 编辑

轩辕剑同人好~这个系列变了3D以后找不到当年玩游戏感觉了。
看视频基本该有的都有了,还原度很高,然后我记得原作神魔异世录满了以后能看到敌人行动槽的,其实可以考虑加一个,不然干看着双方待机等待,敌人进攻节奏敌人动作感觉有点快,不过原作没敌人前冲动作,算了,话说你扩大分辨率了还是下面菜单变小了。
我怎么觉得同样640*320的战斗场景,我角色一直摆不开,xp默认下面160的菜单我没动,动了动画编辑器不好办。
真位移加所有攻击受创动作,很好我喜欢。
不过攻击命中的动画会跟敌人受创动画一起位移这点不太好,角色在原地敌人往后被击退一点更舒服,我这里是接近的系统,不过敌人位移不是程序自动执行,而是序列帧实实在在调的,命中动画和敌人受创序列帧是分开的,可以考虑优化一下,不过我估计优化不了,实现方式不一样,你这个应该是蹦伤害时命中动画X数值敌人是-n,由于是直接改的敌人受创动画的X轴,所以角色攻击的命中动画必定会跟着一起位移。得从根本上重来感觉很难,不对感觉你这个连出手动画也会跟着位移,应该是时机问题,有肯能的话再重新调一下吧。
命中动画也许是加载问题,横剑摆渡我感觉听了1.5秒才播放出手命中动画。
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 楼主| 发表于 2020-5-1 01:06:59 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-4-30 22:59
轩辕剑同人好~这个系列变了3D以后找不到当年玩游戏感觉了。
看视频基本该有的都有了,还原度很高,然后我记 ...

素材的话用的就是原素材
命中动画之后就是动的x值
录制的话用的win10有点卡是因为没开垂直同步
内行还是内行啊,欢迎大佬加群讨论 905478342

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出手对象方动画要是不止一个,就能实现各种想要的效果了,可惜到目前也没人能魔改出来,要反编译主程序。  发表于 2020-5-1 09:44
可能是命中对象图抖动脚本问题,要不然忍了吧,命中对象不动,xp很烦的就就是整点,只能两个动画+状态三个  发表于 2020-5-1 09:43
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发表于 2020-5-1 01:17:07 | 只看该作者
老铁们 韩信带净化  奥利给 干了兄弟们

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欢迎加群讨论~~~~  发表于 2020-5-1 01:26
















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 楼主| 发表于 2020-5-1 18:58:05 | 只看该作者
刚才又实现一个实用性很高的法宝
慢慢来吧 群里还没什么人哈哈
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发表于 2020-5-2 03:43:58 | 只看该作者
我就是想随便问问为啥是用XP······

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总之加油吧!  发表于 2020-5-4 15:47
一直用XP做的……别的制作软件都没碰过 哭  发表于 2020-5-2 13:32
然后地图还限制大小,还作死的变成了48*48,网上大多素材都sfc风格16*16,32*32已经画的要死一样了,用远景做地图没扩展性,就要用图块。  发表于 2020-5-2 06:34
行走图明xp的处理方式更方便加工地图动作,后续版不去做8帧8方向,或者不限制帧数的真实像素移动,弄了个头身比更小的,还几个角色拼一起。  发表于 2020-5-2 06:30
XP美工友好,虽然很多短板,但是架不住能让人在相对较大的范围内随便画。原公司不出XP2,行走图模式也改,弄了个地图图块度限制的后续版本  发表于 2020-5-2 06:28
我是渣渣,各种意义上的。
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发表于 2020-5-5 17:22:18 | 只看该作者
…………
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