赞 | 792 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 352 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 4169 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 35186
- 在线时间
- 4169 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 10067
|
本帖最后由 89444640 于 2020-5-15 07:23 编辑
看设计,看你掉血多少,每回合掉10%永久持续,多低都可以,
ff7重制正常模式我记得大毒化效果是无抵抗的100%命中每一段时间掉40多,大概1秒掉一次血,持续一段时间后解除,大概敌人成千上万的hp,由于是半动作游戏了,换回合制的话要修正,boss有自然解除不永久,几率可增加,掉血少几率再增加。
如果这样设计,盗贼没有高伤害技能,最大输出是平砍,中毒敌人无法解,
盗贼平砍+中毒掉血=战士平砍的120% 因为平砍默认10%波动所以要120%, 由于你中毒不是必定的,己方毒化技能本身不要有攻击力,主要靠中毒来提供伤害, 命中的几率越早,效果越好,第1回合中,12回合以后每回合多提供最多30%的额外伤害(战士平砍抽90%,盗贼平砍+掉血120%的情况)
而由于战士技能威力高,消耗mp输出比盗贼平砍+中毒多也合理。
血多boss可以单独设计一套掉血机制,不一定按照百分比去掉,而是按照固定数值去掉。 |
|