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Lv1.梦旅人 翔于天壤之人<
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记得自己的第一个作品做出来时,真是无比的兴奋,可是现实是残酷的...
丢图形,丢文件,占用空间大,游戏垃圾....(这个哭啊..)
当年不少朋友都在抱怨...我虽然几经反思..可偶毕竟是普通人啊...漏洞.还是有,各位.还在玩..游戏.还在做..
经过一些游戏的制作后,我可以说是一个中级菜鸟了,虽然距离小虾还有一段差距....
不废话了..说下复刻版的部分元素先...
本次游戏Evanescen复刻版使用横版及时战斗RPG模式,使角色实现横面战斗效果.
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技能的使用需要咏唱时间,这使得你无法立刻使用出技能,需要考虑精确在选择合理技能.
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部分技能可以实现组合攻击,组合出的特技拥有更高的全部敌人杀伤力,使得战斗更具有战略性.
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这里出现了比较特殊的技能,每个使魔都有自己的特性,他们可以让你的战斗更加顺手,比如无视防御的使魔.
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当角色防御时,能够恢复0.05%的HP,这使得防御指令不再是废柴指令.
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当连续攻击一个敌人时,会出现连击HIT,这使得战斗更具有观赏性.
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剧情画面使用人物图形表示,不再是头像.
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使用Lrc绑定脚本(柳柳的)制作的片头动画,可是后台运行的问题依然没有解决.
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通过提高桢播放速度的方法来弥补划步现象,这使得角色的移动更加合理.
Sabar(剑士) 居于平衡的剑士,标准的大器晚成设定,各方面能力平均,没有突出特性.
Magic(魔法师) 偏重于恢复系魔法的职业,魔力较高,各方面能力低下.
Caster(魔术师) 偏重于破坏性魔法的职业,魔力较高,各方面能力低下.
Lancer(枪兵) 速度重视职业,偏重于单体攻击技能,杀伤力极高,特点是全能力都偏高,只是无法装备盾牌.
战斗系统 20% 40% 60% 80% 100%
角色设定 20% 40% 60% 80% 100%
游戏地图 20% 40% 60%
游戏剧情 20% 40% 60%
游戏音乐 20% 40% 60% 80%
怪物图形 20% 40% 60%
游戏测试 20%
总进度 70%
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