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[有事请教] 关于同一格上多次判断事件朝向的问题

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发表于 2020-8-24 20:49:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样↓
目的:角色面对镜子,镜像会随着角色的朝向而改变
问题:我使用了地图上的并行事件,判断玩家X→玩家Y→角色朝向→打开镜子事件的对应独立开关
如果角色向左走上了这一事件,初始显示的镜像确实是向左的,但如果角色在同一格上从向左变为朝向上方,镜像就不会改变
想问问有没有办法解决这个同一格上多次判断朝向触发的问题orz理想效果应该是即使角色在同一格上没有走出去也会不断判断朝向来着
图片是地图上并行事件的设置

360截图20200824204835124.jpg (81.4 KB, 下载次数: 7)

360截图20200824204835124.jpg

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 楼主| 发表于 2020-8-24 20:51:34 | 只看该作者
ps没有使用镜像插件是因为用行走图做了镜像改变的效果XD
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2020-8-25 04:13:32 | 只看该作者
本帖最后由 congwsbn 于 2020-8-25 04:19 编辑
如果角色向左走上了这一事件,初始显示的镜像确实是向左的,但如果角色在同一格上从向左变为朝向上方,镜像就不会改变

▲解答:这是因为其中一个独立开关打开时,其他独立开关没有关闭。

按照楼主思路的两种写法,MV应该也一样,可以参考一下~
要注意 并行事件 是重复执行的,所以要尽量避免相同内容的重复执行。
两个事件
一个事件

点评

咦,其实我最开始的那个是每一层分支的否则下面都关掉了所有开关的,但是还是不行  发表于 2020-8-26 09:14
有的,但是两个否则都要放,判断X的否则和判断Y的否则。我这样写,只是为了比较好看,而且思路清晰,不容易绕晕(  发表于 2020-8-25 23:05
好神奇!试了一下第一种方法真的阔以了!谢谢大佬XD以及想请教一下为什么独立开关的关闭放在判定否之后就没有效果呢  发表于 2020-8-25 09:04

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