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[有事请教] 有沒有真正的明雷遇敵系統插件

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-11-12 20:25:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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雖然可以用手動的方式把事件設置在地圖上走動接觸後遇敵,但是有沒有辦法指定地圖範圍後讓系統自動生成,甚至敵群也不需要專門一組組設置,能指定特定幾個敵人讓系統自行隨機組合的插件可以用?

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2020-11-12 21:21:19 | 只看该作者
yep有相关的插件但是现在收费了不太好
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-2-2 09:39:49 | 只看该作者
御曹司 发表于 2020-11-12 21:21
yep有相关的插件但是现在收费了不太好

詳細插件名
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2021-2-3 22:15:10 | 只看该作者
YEP-EventSpawner
YEP-SwapEnemies
没记错就是这2个插件
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-2-4 11:57:22 | 只看该作者
事件刷新的话,可以用两个随机变量规定怪物刷新的坐标,用一个公共事件操控。怪物组随机,怪物群不是也可以编写事件的嘛,用随机变量随机怪物的编号,再加入相应怪物不就可以了吗。想要加几只,就随机几次,甚至可以用随机变量来随机要出现的怪物数量
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