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[有事请教] rmxp是否有云运行,可以保障作者自己的权益?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-12-2 19:11:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2020-12-2 19:23 编辑

收费游戏除外,免费游戏理论上属于我家鱼缸里养鱼请你一起看,你觉得好夸两句,不好扭头就走,但是你进来骂我养的不好再来抬手砸我鱼缸就不能忍了,必须打狠打往死里打,然后报警,这人我不认识非法入侵我家被我制服了。
然而,由于游戏的特殊性,无法做到只许看不许瞎改,比如你可以关音响游戏静音,但是不允许你删除游戏音乐,删了不允许运行,一般用户无法做到删除ps4游戏的音乐然后运行,你可以不听但是你删不掉。
而rmxp游戏内容是会存储于玩家电脑中的,然后归类算是用户自己的财产,那就不能进行如果你乱改我就删除data的操作,似乎是允许游戏检验存档内容,改过的存档不能读取吧?否则会被认为是危害用户电脑安全,用户即使恶意修改后发布,也无法进行任何追责,那除了加密,只能是云运行,不把任何数据存储于用户电脑中,用户无法通过傻瓜化方法修改内容并且传播,当然高手有的是方法,这里只说一般用户,那么rmxp现在是否能云运行单机游戏?有对应平台吗?其租赁费用如何?

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-12-3 09:27:51 | 只看该作者
瞎改确实麻烦。
经常还会有些人进群问怎么别人游戏改不了,要怎么改。
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2020-12-3 10:45:20 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-12-3 11:11 编辑
yang1zhi 发表于 2020-12-3 09:27
瞎改确实麻烦。
经常还会有些人进群问怎么别人游戏改不了,要怎么改。


改后自己玩我不反对,只要获得快乐你怎么玩随意,我烦的是修改游戏完整性影响玩家体验,比如有人改了做个无声太监版并且传播,无声游戏和有好听bgm的不是一个世界的,你不听不代表所有玩游戏的人都视游戏bgm如粪土,还有人喜欢听呢。
但是如果无法加密,就很容易加个容错然后发无bgm版本,而且如果傻瓜破解两秒搞定,就会有闲人去修改原始版本然后瞎改,只要稍微解密麻烦一些,让解密成本略高,让人技术不怎么样的解密者觉得不值得为了个免费游戏这么折腾,转头去解密能获得更高利润的商业游戏可以了,
无利不起早,云运行这个想法也是为了增加解密成本,如果能抓包什么的还是可以完成的,但是成本投入比较高,如果没有为解密者带来任何利益,会觉得不值得而放弃。
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发表于 2020-12-3 11:09:58 | 只看该作者
可能引起不适, 云游戏之外, 说说我自己的沙雕解决方案(物理型黑客)
最简单的方法 : 录播并把游戏发上B站, 只要我没发出游戏出来就没人能破解, 达到真正的只能看不能摸
第2种降质方法: 把音质改成全损音效, 用格式工厂改成最低比特率如32 采样率改成11025 (最低)  被用的也只是低质量文件辣耳朵
第3种吉城计: 把音效文件替换成吉的文件, 那么就达到不能扒


点评

第一种可以,但是我懒得录,自己做的游戏自己玩高兴就行了,人多眼杂没必要让别人看了还不说好给自己找别扭。  发表于 2020-12-3 11:18
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-12-3 12:55:14 | 只看该作者
云游戏太超前了,平台大如蒸汽搞了那多年还是搞了个寂寞,个人是几乎没有实力能够搞出来。
然后就是页游的方案,如果有一定流量的话,服务器、带宽的运行成本会很可观,而免费游戏本身缺乏产金渠道,很容易变成烧钱无底洞(注意,可能是每月按万元计)。
所以最理想、最经济的方案还是加密之后佛系分发。我这边VSP早期测试版本就被某些玩家无授权转载了,到现在都还有不少渠道可以下载到,反正……佛系一点,好像也没啥。

点评

网页游戏体验极差,切换个地图下载文件,进入个战斗下载文件,游戏非操作性拖慢不能忍,当年ps游戏玩一小时至少有10分钟都在读盘  发表于 2020-12-3 14:15
其实转载分流到是没事,但是一旦容易解密某人别有用心破解后给你往里乱塞东西,乱删东西删我bgm不能忍,乱加东西回头中病毒什么的,我被躺枪  发表于 2020-12-3 14:13
云运行应该是未来游戏发展趋势,随着硬件越来越贵,游戏容量越来越大,破解越来越流行越来越简单,法律越来越“靠谱”,总会有突破的那天  发表于 2020-12-3 14:10
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-12-3 13:06:01 | 只看该作者
百度云不是有云手机了吗都(笑

点评

这种方式可以在不违反计算机法的情况下保护作者权益,难以截取数据并且修改后发送回去并且通过检测,相信会有的。  发表于 2020-12-3 14:05
旧作《邵彦朝的大冒险》下载

默默无闻的论坛观察者
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发表于 2020-12-3 13:46:43 | 只看该作者
本帖最后由 phunmung5173 于 2020-12-3 13:48 编辑

可以在程序内搞点花样提高破解成本。

比如说你那个BGM的例子,就在程序开启时侦测一下文件内的音频文件有没有异样,有的话就报错。
许多容易在破解时开始着手的地方(或者说你不想被修改的地方)都用这个方法,把想破解的人稍微搞得团团转就行了

虽然並沒有从根本上解决问题,但是破解门槛是确实提高了的,核心的地方控制住,剩下的改不改就随便吧
Paku
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 楼主| 发表于 2020-12-3 14:01:21 | 只看该作者
phunmung5173 发表于 2020-12-3 13:46
可以在程序内搞点花样提高破解成本。

比如说你那个BGM的例子,就在程序开启时侦测一下文件内的音频文件有 ...

能做个检测bgm容量不对就报错好了,检测容量有多大这段信息加密,因为音乐文件大小是固定的。想不要bgm自己做个同样大小的空白文件去,但是想做同样大小的你先要知道我的正确bgm是多大的,所以你还要现有我的原始程序,都5g时代了还惜流量如金的不会去下载,更不会去一个个的折腾,bgm几百个、se上千。
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发表于 2020-12-3 14:12:52 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-12-3 14:01
能做个检测bgm容量不对就报错好了,检测容量有多大这段信息加密,因为音乐文件大小是固定的。想不要bgm自 ...

这个想法更好了!主要思路就是给要破解的人故意找麻烦
Paku
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发表于 2020-12-3 14:33:41 | 只看该作者
以下只是我自己理论上试一下, 并不是给楼主用
之前就想到用 Dir获取整个BGM文件夹 和File来获取大小, 修改文件的时间
原理是先遍历整个BGM文件夹, 然后用数组记下名字,大小和修改时间 , 然后储存至ttb.txt 文件(可以改名字比如222.txt)
生成了后, 目录就会出现ttb.txt

打开可以发现就储存了名字,大小,和修改时间
然后你去BGM文件内的任何文件, 修改名字或大小之类的,开启游戏就会检测到不一样

RUBY 代码复制
  1. #__END__
  2. #这个脚本是生成要检测的ttb.txt文件夹,只运行一次生成在目录
  3. $储存大小时间的数组 = []
  4. Dir.foreach("./Audio/BGM") do |entry|
  5.  
  6.   if entry !="." and entry !=".." #因为头两个文件夹是.和.. 用于返回上一页, 所以无视
  7.    #f = File.open("./Audio/BGM/"+"#{entry}")
  8.    #获取名字并加入数组
  9.    $储存大小时间的数组.push(entry)
  10.    #获取文件修改之时间并加入数组
  11.    $储存大小时间的数组.push(File.size?( "./Audio/BGM/"+"#{entry}" ))
  12.    #获取大小并加入数组
  13.    $储存大小时间的数组.push(File::mtime( "./Audio/BGM/"+"#{entry}" ))
  14.  
  15.  
  16. else
  17.    #p entry
  18.  
  19.  
  20.  
  21.    end #if
  22. end #do
  23. $储存进文件夹的数组 = $储存大小时间的数组
  24. file = File.open("ttb.txt", "wb")
  25. Marshal.dump($储存进文件夹的数组, file)
  26.  
  27. file.close

檢測BGM文件夾大小.zip (204.16 KB, 下载次数: 70)
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