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[讨论] 针对RMXP的单线程,单一主频高的老CPU反而更流畅? |
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点评
看到你图上CPU速度是3.52 , 所以不关电脑事了, 换了台式都一样的,
敌我受创回避之类的动作还是有的,部分敌人我故意玩点花样调剂一下,不是单一主角没精力都分歧,除非我只做战斗不干别的,否则累死人XD
这个散热没办法,开机开个网页就70度,还是风扇吹着的温度,我还是弄个台式的加UPS吧。
战斗也是很重要的,菜刀为了让我别除了动画不一样只有攻击作用,主角被迫减了很多技能,我一个技能分出命中失败暴击三种了还是不少没用上的
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点评
多核心如果能应用,仅仅用在事件并行处理上,也会是极大的提升。
XP也没个垂直同步,速度5跑就可能会出现画面就撕裂,事件多的地图能明显觉出来卡顿。xp地图明明是给500*500但是一用稍微大的点的就卡顿,唉
我这里效率低原因挺多的,地图大事件多,烛光dll,移动重定义项多,4帧以上行走图循环刷什么的。xp效率低根本原因还是显卡工作让cpu干吧?
原来如此, xp做的act模拟,动作游戏的所有图我能画出来,但是xp那个重力脚本实现不了,最后我就只能跳跳平台跑跑剧情了。
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点评
先不说xp地图废了,猫大脚本直接告诉我,用不了XD
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GMT+8, 2024-11-16 09:44
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