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[已经过期] 请问如何将精灵Z值设置到行走图和地块之间?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-3-13 20:54:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VA的 端口Viewport 会让所有导入它的精灵的Z值在和其他精灵判断时被认为是端口的Z值,其精灵个体的Z值只在内部判断时生效
然而地块和事件行走图都用了Spriteset_Map的@viewport1端口,这样导致了我所建立的精灵如果没有导入@viewport1就无法正确获得Z值
请问有没有办法不用给精灵设置@viewport1也能将让位图显示在地块和行走图的Z值中间?

Lv5.捕梦者

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发表于 2021-3-13 22:07:50 | 只看该作者
换掉行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的行走图的viewport?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-3-14 10:37:07 | 只看该作者
楼主说的是不是这意思, 创造一个精灵(图片)在人物和地板之间类似这样

点评

草地点缀,或者效果的图片,比如有些游戏放个必杀技,角色图片和背景之间出现的特效啥的  发表于 2021-3-17 23:45
你要这功能有什么用途?  发表于 2021-3-16 13:23
嗯,就是这样  发表于 2021-3-15 15:59
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