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[讨论] 自己对新手做游戏的一些问题见解

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-3-31 20:52:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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注意:以下内容纯粹贴主推测, 切勿尽信,自行判断真确性

.见过多种游戏引擎宣传说有零基础就可以做出游戏? , 比如一个月就可做出游戏而不依靠任何编程经验,

我觉得一个学会一点编写过 脚本语言或稍有了解过游戏脚本 的人, 知道实际编写逻缉思维还是要编程的知识,  试图以某种形式逃离编程, 待到遇到一些很抽像的慨念如 "数组" , "指针" , "类的封装", "全局变量", "局部变量" 时, 只能一脸懵逼最终只能多走弯路去恶补知识 才知道"被骗了"?,
1有一些范例, 改改就能变成一款新游戏了, 弹幕射击游戏, RPG游戏 , 改几个数据就变一个全新游戏?  顶多改几个图片, 改几个数值, 攻击改高改低, 况且就知道很多地方想改都被制限住, 因为你根本不懂好多深层含意, 稍想自己加些东西, 就发现完全没有方法去改.
2一些大佬之前没用过这软件, 却做出一个好游戏, 我也能做到? 首先大佬们所以说自己零基础, 实际上背地里他学过的东西不会告诉你, 但也怪不了他们骗了你, 因为只有进步才能继续进步, 如果他们是零基础? 那新手就是负数基础
3别相信什么轻易做出游戏, 学做游戏路途和学习有很多相似的特性, 和玩游戏是两回事不能混为一谈, 由简单做起别一开始就想做什么大游戏出来


要写笔记, 在看大佬们游戏的工程一整的排列尤如程序生成一般整齐简洁, 而自己的杂乱, 是否大佬们都同一个人? 问过一些人其实是有做笔记的, 大佬的整齐的排列其实已经是整理后, 不过整理前的代码虽重要, 但一般没人会保存下来 , 笔记甚至比字典还厚, 所以必须要写笔记并进行整理, 到你日后复检时就能回忆起当时在想什么


联机游戏特性, 有很多人都觉得单机游戏游戏加了联网系统, 就变好玩? 联机游戏也有很多缺点, 网络波动, 网络慢, 没有网络, 除去网络问题, 玩家之间问题, 与好友一起游玩时, 通常会遇到在线时间不同, 造成虽加好友, 但我上线时你下线, 你上线我下线, 最终好友虽多但能一起玩的时间无多; 好友列表的人, 一次下线就可能永远不会再见, 剩下的只有回忆 ; 等级差距大, 不同任务目的, 造成与其他人无缘, 既在同一个游戏,又不在同一个游戏的感觉; 素质差的人给高权限, 使用作弊的人 ,就破坏了游戏跌序, 又不得不防错过了好的玩家, 综合因素只有很少量时间是真正享受游戏 , 网络游戏已经发展多年, 要是真的好玩的话还用用自己做游戏? 好多游戏连玩家的互动都没什么还不如单机 , 单机的话不用考虑联网, 随时就可以暂停 ,加上联网功能要制作人有相关通信协议技术比如HTTP ,socket 等 是要有信息通讯慨念才能使用, 普通人还是制作单机游戏就好


是否论坛里都是做游戏的职业高手? 不是, 以我观察大部分人群都是初中~大学, 并且顶多兴趣都是业余并不是专门做游戏的职业,  应该没多少30岁以上, 说实话跟我自己一开始时的世界观也不同有点接受不了以为可以做游戏到老 , 意味著新手~老手 一批一批离去实质只有很短的时间,  工作的话大多都退出做RM游戏兴趣的圈子, 在论坛看到的高手都只是类似"实习阶段"的人, 不过我们都是有兴趣制作游戏而相聚在一起, 都互相帮助, 才能造就很多民间RM作品的出现, 这里是学习的地方 , 平等而没有什么高手, 都只是游戏制作者

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发表于 2021-4-2 14:13:36 | 只看该作者
确实,很多新手(比如以前的我)遇到问题基本都是没有掌握编辑器的基本功能而导致的。如果连编辑器都没办法熟练使用,可以不用考虑做游戏了,更别提后期处理素材还得会使用图片处理软件。做游戏真的不能只靠爱好和热情,还得要有一定的技术。
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