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[随意闲聊] 我开始学unity了

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-6-28 23:16:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天在网上看教程,捣鼓了一下午,很艰难地搞出来人物移动,不得不说还是挺有成就感的!

但这个移动有点问题,我用的unity2019,动画循环播放,我甚至都找不到在哪设置循环,反正他自己就循环播放了,第一帧和最后一帧无缝衔接,不知道怎么设置这种间隔。

希望以后技术更加精进,做出令我满意的成品!

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2021-6-29 06:37:36 | 只看该作者
Unity功能确实够强大,但是无程序资本的开发者还是建议使用RM
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-6-29 08:22:48 | 只看该作者
做2D,似乎有点浪费...

点评

unity有出一个unity 2D的分支...  发表于 2021-6-29 19:23
恩,因为2d能简单一点,更容易上手,我自己也有些3d眩晕症  发表于 2021-6-29 10:14
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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发表于 2021-6-29 08:23:03 | 只看该作者
厉害厉害,相对来说,不会编程的我感觉虚幻的蓝图还能简单点.
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-6-29 17:02:20 | 只看该作者
开个玩笑:当心陷入看似无穷无尽的技术海洋,而忘记了做游戏的初心~~

正经的:如果是开发PRG游戏,用RM可以节约很多学习成本。当然,站在很多角度上看,Unity都要比RM更灵活强大一些,况且艺多不压身,祝楼主早日学成!

点评

RM到现在都还没有默认像素移动蛮可惜的  发表于 2021-6-29 19:25
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-7-6 21:34:39 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2021-7-6 21:37 编辑


其实B站都有已经翻译好的国外教程,

比如ARPG教程每一个步骤跟最重要的程序都打出来也讲解语法用途了 . . . 只要肯花时间照做基本都能模仿90%以上

做个简单的小ARPG基本不太是问题,即使如此也比RM做ARPG的效果好很多,只是更进阶的功能那些才会是要钻研深入的困难点

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