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[已经解决] 在xp中,如何用事件脚本获取图片素材的宽和高?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-7-17 20:45:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
40星屑
本帖最后由 939034448 于 2021-7-17 21:49 编辑

如题,在搜索里没找到像要的,看了一些教程,但可能因为是va的教程,没能生效
RUBY 代码复制
  1. $game_variables[5]=
  2. Graphics.width-手机(极光).width


像上面这个,“手机(极光)”是素材的名字,我该怎么调用它的宽和高呢(在pictures文件夹里)。

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假设图片为 filename = "Graphics/Pictures/temp.png" 一 Bitmap #1.1 bitmap = Bitmap.new(filename) w, h = bitmap.width, bitmap.height bitmap.dispose #1.2 bitmap =RPG::Cache.picture(File.basename(filename)) w, h = bitmap.width, bitmap.height #这个不用释放位图[/pre] 二 IO 这个不同的文件类型,位置不一样,以下PNG图片的 #2.1 file = File.open(filename) file.pos = 16 text = file.read(8) h, w = text.revers ...

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发表于 2021-7-17 20:45:19 | 只看该作者
本帖最后由 RPGzh500223 于 2021-7-18 18:04 编辑

假设图片为 filename = "Graphics/Pictures/temp.png"
一 Bitmap
RUBY 代码复制
  1. #1.1
  2. bitmap = Bitmap.new(filename)
  3. w, h = bitmap.width, bitmap.height
  4. bitmap.dispose
  5. #1.2
  6. bitmap =RPG::Cache.picture(File.basename(filename))
  7. w, h = bitmap.width, bitmap.height
  8. #这个不用释放位图


二 IO
这个不同的文件类型,位置不一样,以下PNG图片的
RUBY 代码复制
  1. #2.1
  2. file = File.open(filename)
  3. file.pos = 16
  4. text = file.read(8)
  5. h, w = text.reverse.unpack('LL')
  6. file.close
  7. #2.2
  8. h, w = IO.read(filename, 8, 16).reverse.unpack('LL')
  9. #没有打开流

点评

既然有点赞了,就重新排一下版,哈哈。  发表于 2021-7-18 18:06

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 楼主| 发表于 2021-7-17 21:46:29 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2021-7-17 21:23
你星屑都快没了
假设图片为 Graphics/Pictures/temp.png
bitmap = Bitmap.new(" Graphics/Pictures ...

呜呜,太菜了只好多多悬赏,谢谢大佬!
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 楼主| 发表于 2021-7-17 21:50:34 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2021-7-17 20:45
你星屑都快没了
假设图片为 Graphics/Pictures/temp.png
bitmap = Bitmap.new(" Graphics/Pictures ...

大佬,你这个不会是插件脚本吧,我是xp的耶(没看懂怎么用,原谅我这么菜),不过我一个朋友告诉我可以获取几号图片的宽和高
$game_screen.pictures[1],像这样
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 楼主| 发表于 2021-7-17 22:13:32 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2021-7-17 20:45
你星屑都快没了
假设图片为 Graphics/Pictures/temp.png
bitmap = Bitmap.new(" Graphics/Pictures ...

已经成功了!谢谢大佬!我朋友给的办法没生效,不知道是不是我用错了
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