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楼主: 走出300加
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[讨论] 感觉游戏最重要的还是画面

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2021-8-9 08:53:00 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-8-9 08:55 编辑

作为玩家,楼主的看法是没问题的,个人看法有各种各样的,玩家有各种类型,当然可以有只重视画面的玩家。
但是,如果楼主是个人游戏作者,此话欠妥,
游戏是综合性的,画面,音乐,音效,设计,程序,游戏性都等,都很重要。
个人游戏,我的态度是不要求都做到合格,因为中国大环境,能有人在不为钱做个人免费游戏,已经很难得了,只要有其中一两个方面合格,在我眼里就是优秀的游戏,我都喜欢。
举例……画面并不复杂但是符合设计理念,游戏性高,程序优秀的。
https://rpg.blue/thread-486449-1-1.html

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-8-9 11:06:06 | 只看该作者
其实有许多原教旨主义Roguelike爱好者,而这类游戏就基本是靠字符表现的,但游戏内容可以做到非常非常非常庞大和丰富。
比较知名的如:矮人要塞、Nethack、Angband等

点评

从某种意义上讲,确实可以这么说~~  发表于 2021-8-10 08:14
桌游原教指路过,表示所有电子游戏都是桌游模拟器  发表于 2021-8-9 15:30
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-9 14:28:22 | 只看该作者
这个问题其实挺难回答的,类比问题有:找老婆是选贤淑的(内在)还是漂亮的(外在)?
——既贤淑又漂亮当然最好。(3A大作)
——漂亮好,自己愉悦,带出去又不丢人。(画面好的游戏)
——当然要看内在,漂亮只是一时的(画面早晚会过时),内在好才是真的好。(认为核心玩法/剧情等比较重要)
从常见的回答来看,各种类型的支持者都会有吧。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-8-9 15:10:53 | 只看该作者
个人认为画面固然重要,优秀的美术让游戏品质得以提升,但是所谓游戏,还是重在游戏性,包括剧情、角色、关卡设计等等。再之,其实RPGMAKER做出来的像素风格本身就已经不是这个时代游戏的主流了,画面再好,也干不过3D游戏所带来的沉浸式体验,因此更应该在游戏其它方面下足功夫吧。

点评

只是以RM来说还是要原创pixel风格素材才行,默认那种风格太小众了,像素也是有分的  发表于 2021-8-9 21:41
其实pixel在全世界的独立制作来说还是很主流的,毕竟全世界还是很多人喜欢怀旧像素风,而且也省成本跟开发时间  发表于 2021-8-9 21:41
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-8-9 16:45:47 | 只看该作者
这个要看从什么角度去思考
从销售角度看,画面最重要没错画面是指左右可视部分,图片,特效,界面,图标,文字等.包括音效也是非常重要.这些决定是否有人愿意去尝试和期待.
从游戏性看,策划最重要.玩法,剧情等,他决定好不好玩,能玩多久,以及对玩家的影响等.是游戏的核心所在.
从游戏研发来看.程序最重要,它支持所有的游戏性,甚至是画面展示效果.性能优化,操作等.
所以个人感觉,如果想要做游戏,程序第一,如果想要卖游戏,艺术效果第一,如果想要做好游戏,策划第一.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-8-9 16:56:49 | 只看该作者
画面决定玩家会不会愿意打开(购买)你的游戏
内涵决定玩家会不会继续深入玩你的游戏(会不会退款)

点评

认同,没有一定水平的画面来演示的話,普遍玩家连下载都不会下载  发表于 2021-8-9 21:43
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-8-9 20:26:03 | 只看该作者
首先是剧情,其次是画面。要知道,能称为神作的,一定是因为剧情的原因。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-9 20:56:41 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2021-8-10 21:01 编辑

画面确实很重要,人是视觉系优先的动物;
画面包含不少要素,最基础的统一素材、比例要合理、画面看起来舒服,
其次是添加细节,比如光影、比如物理运动特性(风吹花草树木会动之类的等等很多)比如人物跟动物的小动作什么的,
最高级的还是整套原创有自己风格又好看,且有以上要点的素材组成的画面
当然~即使是默認之類的素材,运用的好也是蛮好看的,帮NPC帮小动物跟角色群添加各种现实中会有的反应跟动作使的他們更生动
毕竟画面才是玩家最直观能接收到的东西,尽量靠画面来演示剧情;不要都靠文字叙述跟几个表情的头像来演示剧情,
很多角色动作细节要尽量用画面呈现,文字只是辅助而已,就像是电影、动画好看是在于画面里人物跟场景的演示


总的来说,个人浅见:


初级
默认素材或到处找的素材混搭、剧情全靠文字演示、画面死板单纯有人物在现场跑剧情、没有物理跟人物动物的细节、没有光影效果、比例不合理、画面舒适度差 ( 萌新大部分基本是这样 )

中级
默认或到处找的混搭或开始原创、剧情一半靠文字演示、画面增加角色动作演示剧情、增加一些物理跟人物动物的细节、可能有光影效果、比例較合理、画面舒适度較好 ( 脱离萌新该有的水平 )

高级
默认或统一素材混搭或有风格的原创、剧情可以充分利用画面细节+文字辅助演示、该有的物理跟人物动物细节、充分利用光影、比例合理、画面舒适度好 ( 能用画面充分演示剧情的高手 )

( 没有绝对,也是有素材绘的比较美其他的东西都掌握很差的人或团队,只是以普遍制作者或团队的作品来说 )

最高级的话该有的基础肯定都充分掌握,当然应该都是原创素材了吧,然后不是特别有自己的出色风格,就是接近或商业水准上下了吧


画面跟剧情都重要但是如何演示才是最重要的,个人偏向利用画面演示、文字辅助,
毕竟视觉影响玩家太大了,以游戏来说纯靠优秀文字的剧本来讲 . . . . 不如看小说吧,
优秀画面+优秀剧本终究才是王道,即使优秀画面+低一个档次的剧本来看整体评价也不会差的,当然低一个档次的画面+优秀的剧本也是一样情况


以上

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-8-10 02:02:52 | 只看该作者
abinljy 发表于 2021-8-9 16:56
画面决定玩家会不会愿意打开(购买)你的游戏
内涵决定玩家会不会继续深入玩你的游戏(会不会退款) ...

认同,差不多是这个道理
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短24获奖极短23参与

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发表于 2021-8-10 11:15:48 | 只看该作者
赛博朋克2077是吧
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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