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[有事请教] 制作过程中出现的困惑

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-9-2 18:49:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这段时间在制作游戏时,我总是有一种想让主角被福利的情况,可是剧情上是偏严肃的,如果那么做了,不仅没法算正常向了,和剧情主题方向也偏移了,不加感觉点子有些可惜,对此我该怎么解决?

Lv4.逐梦者

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发表于 2021-9-2 20:36:16 | 只看该作者
做成支线剧情

点评

没问题  发表于 2021-9-5 15:38
主要问题是这个剧情是那种皇有剧情,做支线真的没问题?  发表于 2021-9-2 21:41
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开拓者

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发表于 2021-9-2 22:10:43 | 只看该作者
做里番(x
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发表于 2021-9-2 22:22:11 | 只看该作者
巫师也挺严肃但是黄色也没少过
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-9-2 22:49:57 | 只看该作者
ms0688987 发表于 2021-9-2 22:22
巫师也挺严肃但是黄色也没少过

确定到时把这些东西做游戏里,怎么感觉出来就会被和谐?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-9-2 23:00:54 | 只看该作者
番外剧情呀!购买解锁,这个点子如何啊?!
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开拓者

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发表于 2021-9-2 23:07:43 手机端发表。 | 只看该作者
在严肃的剧情里浓缩后一笔带过,剩下的秋后算账。
海贼里面有一段很是生动,好像记得是阿拉巴斯坦篇的吧,冯酱相关的,最后,娜美对看过的人说,每人50万贝利……
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发表于 2021-9-2 23:43:04 | 只看该作者
做到支线里啊···
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极短24参与

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发表于 2021-9-2 23:52:03 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-9-2 18:54 编辑

  不够专心呐。
  吵过架没?真正的大师都精通吵架。只要足够专注,就能在创作中稳定一条发展线;即便最后的成品已与当初大相径庭,但其中的过程是不会断开的,更不会在吵架过程中自我怀疑、有“那样吵会不会更好”之类的问题。想要入门,就必须在显意识里保持一个大前提:劳资没错;就像在创作时心无旁骛,并不会想“发福利会不会更好”这种问题。做到极致,才有可能让作品完成。否则一旦脱离专注的状态,吵架也就结束了:吵输了。专注的标志就是“足够的倾诉欲”,当觉得有话说不完,此疾可解。

  在创作时,可以试试“想象”。比如回忆一下委屈、悲愤、羞耻、悔恨...或是印象里最美的人、可以忍受他开很丢脸玩笑的朋友、被信任的感觉、做了坏事却被原谅的时候...这样比较容易找到倾诉欲。想要表达的东西并不是人们用光或声所承载的信息,而是倾诉欲本身;作者只是“想说”,并不是因为“要表达的东西本身很有要说的价值”。

  比如蠢朋克乐队的《电磁人》、亚利桑德罗做杜洛夫斯基的《圣血》、黑泽明的《七武士》或金尼曼的《正午》...明显一点的比如有“《蚁人》里皮姆博士跟福斯特吵架,仔细听会发现他们当然都讲的是事实,同时也都自洽、合理,但观点却仍针锋相对”,有趣的是,从来没有一种情况是“两人吵架,双方讲的都是事实,同时自洽、合理,观点针锋相对,但双方立论的褒奖方是对方,而贬斥方是自己”。如果有,这种情况有多大可能不被称为“阿谀奉承”呢?

  那么,出现这种困惑怎么办呢?放弃。


风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 2021-9-2 23:56:56 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-9-2 23:52
不够专心呐。
  吵过架没?真正的大师都精通吵架。只要足够专注,就能在创作中稳定一条发展线;即便最后 ...

那么主线还是坚持严肃剧情吧,这些东西就当外传放出来好了

点评

精通吵架,这个怎么做到?  发表于 2021-9-3 08:50
哇XQX为什么不问问我,到底是哪些大师精通吵架?!  发表于 2021-9-3 00:36
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