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[讨论] 关于战斗模式类型

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-12-2 19:57:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏战斗模式类型有什么?
只是好奇问问(

Lv3.寻梦者

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发表于 2021-12-3 02:56:59 | 只看该作者
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2021-12-3 03:01 编辑

最古老最经典的回合制(Turn-Base RPG),我方和敌方轮流下指令,也是RM的默认模式。代表作:最终幻想系列(早期),勇者斗恶龙,英雄传说系列(早期)。
RTB(Real-Time Battle即时战斗),加入了进度条让战斗变得更具不确定性和更刺激,一部分RM有大神实现过。代表作最终幻想系列(后期,分水岭应该是4),仙剑系列(后期)
RTB-AT(Attack Table攻击表),省去了读条时间直接排成行动表。这个相当少见,个人见过的只有英雄传说6,也就是轨迹系列开山之作空之轨迹及以后的同系列作品。同时也结合了部分战棋概念。
战棋(Board game或者Tabletop RPG似乎和桌游在同一个分类), 特点是同时控制的角色多,角色种类也多,地形和空间概念变得更加重要。代表作:神界原罪系列,火焰纹章系列,战场女武神系列,三国志曹操传孔明传等。
ARPG(动作角色扮演),减少了可控制的角色但加入了更多的3D动作元素,代表作:上古卷轴系列,巫师系列,伊苏系列,双星物语系列。
一些STG(Shoot'em up清版射击)游戏感觉也能算进RPG,战斗以弹幕系统为主,代表作:东方系列,传说之下(这个比较特殊),以撒的结合。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-12-3 11:22:42 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-12-3 11:36 编辑

FTG 格斗游戏模式,普遍一对一,手动搓招 街霸 拳皇
ACT 动作游戏,一对多战斗
横版ACT 恶魔城
伪透视横版ACT 快打旋风
满地图跑ACT 伊苏 塞尔达带RPG成分,本质ACT动作居多 不过塞尔达可能算动作解谜 战斗并不是主要目的

3DACT 可以分个带跳的近身攻击类型 不带跳的近身攻击类型
STG 射击游戏 分横版纵版两种,纵版1945 横版大流士战机 也有沙罗曼蛇那样横纵都有的,3D以后出现了空战游戏越肩射击和第一人称射击以及真3D空战/海战/潜艇模拟类的
SLG 策略战棋 按回合走格子 火纹 炎龙
RTS 即时战略 红警 星际
TCG 卡牌游戏,毕竟是RPG原型,代表是各种桌游,一旦玩急了用卡牌甩对方脸上掀桌子然后开始真人PK,所以归类也是战斗XD
RPG 回合制 仙剑1 半即时 轩辕剑3 其他各种稀奇古怪的
A·RPG RPG成分占主要部分的 幻想传说系列 横版可搓招 代表角色克里斯,攻击连起来就是爽。 剧情分量大而且集中。需要喜欢RPG丰富剧情同时喜欢ACT爽快战斗的才玩的爽
后来改3D了打起来不如2D时候明确,3D的FF7RE 第一章也改用了这类模式

然后就是需要各种硬件的了,比如街机台式光枪射击,3D头盔光枪射击
各种手游战斗 划拉划拉的我无视
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2021-12-4 17:51:21 | 只看该作者
Mono_kyrin 发表于 2021-12-3 02:56
最古老最经典的回合制(Turn-Base RPG),我方和敌方轮流下指令,也是RM的默认模式。代表作:最终幻想系列( ...

哦哦哦这样呀感谢
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 楼主| 发表于 2021-12-4 17:51:54 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-12-3 11:22
FTG 格斗游戏模式,普遍一对一,手动搓招 街霸 拳皇
ACT 动作游戏,一对多战斗
横版ACT 恶魔城

感谢感谢明白啦!
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