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[已经解决] 有没有办法记录场景信息

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2022-4-10 10:32:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 陈大帅帅帅哥 于 2022-4-10 18:05 编辑

比如说在战斗中途结束战斗回到地图场景,之后回到战斗,但是接着上一场战斗继续进行,回合数和双方血量等信息不会变

后来尝试自己实验了一下,离开战斗时用变量记录当前场景,重新进入战斗时加载记录的场景
然后改动Scene_Battle类的main方法的“# 初始化战斗用的各种暂时数据”部分(尤其是“# 准备队伍”部分),在检测到是中途离开战斗时不更新数据就可以接上上一场战斗,但是不太清楚这样改动是否完全

Lv4.逐梦者

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发表于 2022-4-10 12:23:22 | 只看该作者
这应该算是记录战斗信息吧,我方血量如果不手动恢复本来就不会变的,只是敌方血量重开战斗就会刷新,我想或许需要脚本实现吧。

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$game敌人[0]  发表于 2022-4-10 19:13
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2022-4-10 16:51:46 | 只看该作者
估计难度有点高……

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我理清结构后尝试自己弄了一下,感觉要修改的部分好像不是很多?就是不清楚这样改动是否完全  发表于 2022-4-10 18:06
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2022-4-10 20:31:02 | 只看该作者
记录$scene还原$scene?
HP是可以保留的..回合数就不知道了

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HP和回合数都可以保留(虽然说回合数保存在$game_temp,但是储存原理差不多),就是不知道会不会有其他隐患,事件解释器内部信息的保存我还没弄懂  发表于 2022-4-11 17:02
这样应该是可行的,而且容易实现  发表于 2022-4-11 12:09

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