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[已经解决] 关于状态抗性的判定

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发表于 2022-4-10 13:40:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,在给敌人设置状态抗性时的抗性时怎么计算的?比如设定【中毒】抗性为10%,那么当角色某一技能100%使敌方中毒时,最终赋予中毒状态的概率是(100-10)%还是就是10%?求大佬指点

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发表于 2022-4-10 14:36:30 | 只看该作者
答案:~10%

看Game_Battler第623-625行
RUBY 代码复制
  1. chance = effect.value1
  2. chance *= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user)
  3. chance *= luk_effect_rate(user)      if opposite?(user)


1*0.1后还得*luk_effect_rate
所以不一定是10%
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 楼主| 发表于 2022-4-10 15:24:18 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2022-4-10 14:36
答案:~10%

看Game_Battler第623-625行

要是我想改成原本赋予的概率减去状态抗性该怎么改?直接改这几行代码就行了吗?

点评

是的  发表于 2022-6-1 12:54
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