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[我要招募] 【无偿】许愿一名长期合作的美术型队友

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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发表于 2022-6-15 23:52:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 NightDaze 于 2022-6-20 18:46 编辑


        • 关于游戏
                ○ 引擎:Uinty
                ○ 类型:
                        § 轻度肉鸽:在固定的地图中遭遇随机的事件,敌人,BOSS战,肉鸽程度大概与暗黑地牢1相似
                        § 轻度角色扮演:主线+支线敌人都有与其相关的一条独立故事线,玩家更多的则是作为一位旁观者去了解这些过往
                        § 卡牌:至少,个人认为是与杀戮尖塔完全不同的模式,本人是TCG玩家,在TCG游戏经验上融合了一定的DBG玩法,目前经历了几个版本的测试已确立框架,尚未定音
                ○ 名字:待定
                ○ 题材:以捉妖为主题的卡牌,有一定玄幻奇幻要素;虽然设计上有中国风在内,但故事背景并不在中国,是完全架空的
                ○ 剧情:
                        § 简介:
                        在遥远的东方国家有着非比寻常的灵气,天地万物吸收灵气便可化妖,妖生邪障便化为魔;而世间有一系人:他们能够通过一种以灵气与魂魄制成的魔符施展强大的力量,他们游历修行,四处驱                 
                        魔捉妖,他们不留姓名,维系人间太平,他们被世人敬为:驭灵士
                       
                        玩家要扮演一位新人驭灵士下山前往各地捉拿为祸人间已久的妖魔(暂定为3-4个BOSS)
                ○ 一些系统
                        § 门派:驭灵士们都来自一个门派,玩家也门下一名弟子,如果玩家在人间的游历中不幸去世,那么门派会记住你的贡献,并派出下一名弟子(重生后作为门下的另一位弟子重新下山,并且不会
                                    继承死去师兄的物品)
                        § 捉妖:驭灵士们除了能够使用魔符来做法降妖外,也能将合适的妖魔捉拿,制成魔符
                        § 罗盘&妖气:与传统的迷宫遭遇战不同,地图移动中需要根据罗盘的指向寻找妖雾中的出口,并且需要随时注意周围的妖气以做好与妖魔斗法的准备
                        § 更多细节内容,可以联系我逐一询问询问
                ○ 进度:目前仍在完善策划案与战斗系统的设计,程序上已完成一定的UI制作,尚无可展示的DEMO

        • 关于报酬
                ○ 感觉这个应该是点进来的诸位最关心的问题……就先说了吧
                其实开这个帖子的时候我想了很久,最后选择将标签设置为无偿,是的,我无法在游戏做完之前给予你金钱报酬,一方面是因为我是个穷学生,确实难以在获得盈收前便支付种种报酬,另一方面是比
                起商业性质的买卖素材,我更希望能够找到一位一起合作制作的同伴,也就是已经不太流行的“用爱发电”,虽然我也知道这种合作“不太现实”“过于理想”,但我还是想在被现实打败前再理想一回hhh;
                不过如果诸位老师对这个项目确实有兴趣也可以联系我商谈价格,倘若项目有幸成功做出还算可以的成果,我大概会考虑开个众筹,顺利的话就能来找老师们合作了
                尽管不能马上给予报酬,但倘如愿意一起合作,你也有自己想做的项目的话,届时我可以在我的能力范围内为你提供无偿的帮助,诸如用RM的事件实现一些功能,Debug时无法解决的问题以及一些脚
                本等
               
        • 关于招募
                ○ 我的情况:我是一个初学Unity的新人,目前尚无用Unity完整做完一款游戏的经验,姑且还处于学习阶段
                ○ 我会些什么:剧情,设定等的文案,效果,关卡等的策划,在不使用脚本的情况下使用RM系列实现各种功能,VA的脚本插件,嗯……以及正在学的Unity脚本
                ○ 在这个游戏中,我都做些什么:
                        § 剧本与世界观:包括完整的故事,人物形象,剧情对白,背景设定等一切与文案有关的内容,目前都由我来做;
                        § 程序:与代码和工程、场景建设相关的内容,目前都由我来做;
                        § 策划:战斗系统,城镇系统,卡牌设计,地图设计等,目前都由我来做;
                ○ 需要的队友:
                        美术。
                我想要找一位能够长期合作的主攻美术层面的伙伴来互补,除了绘制立绘外,希望还能参与UI布局的设计,整体美术风格的设计等中来;另外,这个项目时卡牌游戏,因此还需绘制一定数量的卡图,
                工作量可能会和想象中的不太一样,还请注意;
                能力上没有什么要求,只要有继续学习其它美术技能的意愿,即使现在只会画大头也没有关系;比起画功,我更希望能够乐意交流,发表自己的见解与看法;我曾经也和一些画师有过短暂的合作,都
                是发布任务式的,一方提需求一方闷头画,我不太喜欢这种模式,还是更想让队友跳出提交任务的思想,真正的参与到制作中来,真正的提出自己想画的,想看的,想玩的内容来
                另外,因为是无偿合作,我也没有催促的习惯,所以理论上来说绘制时间是无限的,但还是希望队友能有稳定的时间与耐心进行绘制,假如合作途中出现了一些状况,你不能或不想继续合作的话,告
                知我一声就可以毫无负担的退出了,但是千万别憋着不说,你不说的话,我会一直以为你还在默默的干活的orz,如果你有绘制成果的话,可以放心大胆的砸过来,我别的不行,喊666还是没问题的
                总而言之,如果你是乐于交流并且想做一个游戏但只会美术相关技能的选手,我们就有合作的可能
        • 关于最后
                ○ 非常感谢你耐心的看到了这里,如果有意向的话,可以加我的QQ:863736925,具体还有什么疑惑或是想确认的都可以来问我,或许最后我们不能一起合作,也可以做个朋友
                ○ 目前项目内容没有可以展示的部分,后续会陆续补上
               
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