赞 | 789 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 349 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-5-1 |
在线时间 | 4148 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 34877
- 在线时间
- 4148 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 9983
|
本帖最后由 89444640 于 2022-7-7 18:49 编辑
个人感觉,独立游戏国内是被玩变味了的名词,自认为本来独立游戏是不走商业那种为了盈利的路线,销量售价都根本不重要,重在充分表达制作者意愿,具有强烈个人特色的游戏。
itch感觉上不少符合这个条件的,有一部分还确实挺好玩,当然也有一些注明作品素材出处,免费发布的游戏,虽然这个也算侵权,但是好在人家没故意隐瞒。
但是现在只不过是投入低的商业游戏,在规模上竞争不过正规商业游戏,于是用独立游戏这个名字试图掩盖自己的低投入,降低玩家的心理预期。
规模也是一方面,规模大了难以不牵扯金钱,有利益就有纠纷,现实永远比肥皂剧狗血。
所以我一直都在用个人游戏,在称呼主要目的不是为了盈利,而是为了表达作者本想法的游戏。
很显然越是免费的游戏越能独立,因为完全没有了利益关系,也就更能随性发挥。
虽然这种注定只有小部分人才喜欢,但是个人游戏就应该这样不拘一格。
当然也不一定非得这样,好好做个传统的勇者打魔王传统剧情,甚至是个我不是很擅长也不是很爱玩的弹幕游戏,也一样是个人游戏,只要靠谱,我照样喜欢。
|
|