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[已经解决] 请教在一个$Scene内按下Esc键后3秒种再返回$scene=Scene_Map.new

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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-7-7 07:19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taeckle 于 2022-7-7 15:26 编辑

大家好,

我做了一个简单的$scene场景,现在在这个场景里的def update里设置了按下Esc键就会立即返回到大地图场景了。请下要怎么做才能达到像地图事件指令那样等待3帧的效果啊,目前我能想到的就是调用一个公共事件,然后在公共事件里做好这个等待3帧的事件指令。请问下还有其他方法吗,我用那个@wait_count =3怎么没有效果呐?

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发表于 2022-7-7 08:33:57 | 只看该作者
在判断按下Esc的下面加上
for i in 1..3
  Graphics.update
end
$scene=Scene_Map.new

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发表于 2022-7-7 13:24:40 | 只看该作者
要做什么,说得再详细点

点评

想做个离开场景时先等待3秒钟显示个本次金钱收入的提示,现在发现提示框位置不好设置。。。  发表于 2022-7-7 15:34
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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 楼主| 发表于 2022-7-7 15:30:33 | 只看该作者
qq634488405 发表于 2022-7-7 08:33
在判断按下Esc的下面加上
for i in 1..3
  Graphics.update

大神那我把这段代码写成:

  1. 3.times{Graphics.update}
  2. $scene=Scene_Map.new
复制代码


这样可以吗?
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 楼主| 发表于 2022-7-7 15:37:51 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2022-7-7 13:24
要做什么,说得再详细点


大神请问下我先在class interpreter 里做个针对这个等待的def:
  1. class Interpreter
  2.   def the_wait(frames)
  3.     @wait_count += frames
  4.   end
  5. end
复制代码


然后在我的$scene中调用这个def the_wait可以吗?
  1. $game_system.map_interpreter.the_wait(3)
复制代码
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2022-7-7 22:34:23 | 只看该作者
最好的办法是设置一个自动事件,在退出特定场景的时候,打开自动事件的开关。
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 楼主| 发表于 2022-7-10 19:28:24 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2022-7-7 22:34
最好的办法是设置一个自动事件,在退出特定场景的时候,打开自动事件的开关。 ...

个人觉得最简单的方法就是这个
3.times{Graphics.update}
$scene=Scene_Map.new
大神你说还有比这更简单的了嘛?
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