设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1803|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 按键判定

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3186
在线时间
1863 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
1205
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-7-7 20:09:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我在Scene_Map里弄了个快捷键


    # 快捷键--------------------------------
    # 按下 X 键的情况
    if Kboard.keyb($R_Key_X) == 1
      # 演奏确定 SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 打开快捷键画面
      $scene = Scene_Kjj.new
      return
    end

但是出现个BUG,在对话框里有选择项的情况下,按X键本来是取消选项的,
但是因为冲突,直接打开快捷键界面了,
应该加个判定,当有选择项的时候,按X不生效打开$scene = Scene_Kjj.new
不知道怎么写~

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
37809
在线时间
5406 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6546
2
发表于 2022-7-8 22:57:40 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-7-8 23:00 编辑

选择项不是你自己设置的么, 那设置选择项的时候加个开关操作,

不知道怎么判断选择项有没有出现, 还不知道怎么判断开关么?

而且以后再有"按键冲突的地方", 都可以用这个开关解决, 岂不美哉
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-29 02:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表