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楼主: KRZOKUHD
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[原创发布] KRZ小插件合集

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发表于 2022-9-4 11:15:29 | 只看该作者
爱烤乳猪哦
快意江湖...
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 楼主| 发表于 2022-9-8 09:11:43 | 只看该作者
更合理的魔法反射

使用了数据库996号技能专门作为反射技能,需要修改的话去插件了改两个996
魔法反射根据被反射的人的属性计算(交换了公式里ab和usertarget)

krz_magicalreflection.rar

446 Bytes, 下载次数: 32

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 楼主| 发表于 2022-9-9 09:43:54 | 只看该作者
基于YEP_X_SelectionControl v1.13版本的修改,需要yep的aoe插件作为配合

增加了不能被
单体 aoe选择判断
eval判断

YEP_X_SelectionControl.rar

12.83 KB, 下载次数: 18

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 楼主| 发表于 2022-9-9 10:11:32 | 只看该作者
本帖最后由 KRZOKUHD 于 2024-1-17 11:47 编辑

虚拟内存使用显示

之前老的帖子里的虚拟内存插件,现在新版放在这个帖子里

目前可以在战斗、地图、菜单显示虚拟内存使用量了。

QQ截图20220909101054.png (932.32 KB, 下载次数: 23)

QQ截图20220909101054.png

QQ截图20220909101100.png (560.3 KB, 下载次数: 19)

QQ截图20220909101100.png

krz_menu_memory.zip

2.5 KB, 下载次数: 22

2024年1月17日更新

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发表于 2022-9-9 10:24:35 | 只看该作者
KRZ大作天下第一!
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发表于 2022-9-9 10:25:39 | 只看该作者
下一个虚拟内存使用插件 看看甲方神作有多逆天
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 楼主| 发表于 2022-9-9 10:30:54 | 只看该作者
本帖最后由 KRZOKUHD 于 2023-8-11 23:52 编辑

* @plugindesc v0.025 这个是额外伤害插件,让你的额外伤害能够被yep状态核心的伤害获取
* 等获取,可以手动设置伤害类型属性等,计算命中率,暴击率(yep暴击插件),吸血等。

具体说明插件里有


下面看几个范例:
使用普攻时附带一次目标最大HP2.5%的额外伤害
<Custom Confirm Effect>
if(this.constructor == Game_Action){
var action = this || user.currentAction();
}else{
var action = user.currentAction();
}
if (action && action.isAttack() && !action._isCounter) {
setTimeout(function(){user.applyDamage(target,'b.mhp*0.025',0,1,-1,1000,0,25);},150)
}
</Custom Confirm Effect>


  物理攻击追加一次雷属性伤害(雷属性伤害为附加伤害!this._isCounter让他不会死循环)
<Custom Confirm Effect>
if(this && this.isDamage() && value>0 && this.isPhysical() && !this._isCounter){
        value = Math.floor(value/2);
        user._lzhhmfsh = Math.floor(value/this.calcElementRate(target));
        setTimeout(function(){user.applyDamage(target,'user._lzhhmfsh',2,1,4,100,0,0);user._lzhhmfsh = undefined;},15)
}
</Custom Confirm Effect>  

每次行动后给所有敌人造成一次伤害
  <Custom Action End Effect>
if(user.isAlive() &&!user._hidden){
user.opponentsUnit().aliveMembers().forEach(function(actor2) {
if(actor2.hp>0){      
$gameTemp._counternotset = true;
user.applyDamage(actor2, '(a.mat*2 -b.mdf)*0.33', 2, 1, 2, 100, 0, 0)
actor2.startAnimation(149)
}
    });
}
  </Custom Action End Effect>

以上造成的伤害,在那些判断没有_isCounter判断下可以触发其他的被动

比如
造成目标4%最大HP伤害时附加一次无属性18%此次数值的真实
伤害,此次伤害不算为附加伤害可以触发其他效果。
这个就是自身可以触发自身,只要满足条件可以一直触发(高级例子,不建议学)
<Custom Confirm Effect>
if(this.constructor == Game_Action){
var action = this || user.currentAction();
}else{
var action = user.currentAction();
}
if (action && action.isDamage() && value>target.mhp*0.04) {
var cache = Math.floor(value*0.18)
var dmg = String(cache);
setTimeout(function(){
target.startAnimation();
$gameTemp._counternotset = true
user.applyDamage(target, dmg,0,1,0,100,-100,0);
target.clearResult();
},150);
}
</Custom Confirm Effect>

krz_effectapply.rar

2.94 KB, 下载次数: 64

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 楼主| 发表于 2022-9-9 10:33:55 | 只看该作者
饭大湿 发表于 2022-9-9 10:25
下一个虚拟内存使用插件 看看甲方神作有多逆天

没错,宰了吧,给KRZ加个餐
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krz大佬牛皮!
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大佬牛扒
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