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楼主: KRZOKUHD
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[原创发布] KRZ小插件合集

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 楼主| 发表于 2023-7-12 11:46:07 | 只看该作者
本帖最后由 KRZOKUHD 于 2023-8-21 05:47 编辑

简易状态/buff图标获得提示插件

获得buff/状态时显示一个由大变小的图标,和oliv的差不多

PS:还没有到别人的工程里测试过

krz_showbufficon.rar

813 Bytes, 下载次数: 16

8.21更新

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 楼主| 发表于 2023-9-3 18:22:43 | 只看该作者
KRZOKUHD 发表于 2022-10-16 08:26
我竟然没在P1上发过我的状态属性插件

某种程度上修复了互相调用死循环的一个bug
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 楼主| 发表于 2023-9-12 19:29:00 | 只看该作者

信息窗口等待时下方的指针替换为动画

QQ图片20230912192816.png (144.67 KB, 下载次数: 10)

替换为了动画2

替换为了动画2

krz_smallpic.zip

1.62 KB, 下载次数: 7

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 楼主| 发表于 2023-10-3 12:21:27 | 只看该作者
本帖最后由 KRZOKUHD 于 2023-10-13 09:45 编辑

能力提升/弱化回合修正

如能力提升1,999回合,连续两次能力弱化(10回合)后原版是弱化1,999回合,应该是弱化1,10回合

具体效果还未测试

krz_buffincrease.rar

585 Bytes, 下载次数: 10

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 楼主| 发表于 2023-10-16 16:51:00 | 只看该作者
攻击判定拓展

Game_Action.prototype.isAttack = function() {
        if(this.item() && this.item().effects[0] != undefined && this._item._dataClass == 'skill'){
                var t = false;
                for(var i = 0;i<this.item().effects.length;i++){
                        if(this.item().effects[i] && this.item().effects[i].dataId == 0&& this.item().effects[i].code == 21) t = true;
                }
                return t;
        }
        return false;

};

效果就是带  附加攻击特效  的技能都能享受isAttack()判定,用于一些被动啊,攻击次数,攻击速度补正啊之类的
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 楼主| 发表于 2023-12-12 15:40:45 | 只看该作者
本帖最后由 KRZOKUHD 于 2023-12-12 16:47 编辑

一个小插件,用于partycommand界面取消键回到actorcommand

众所周知,角色行动选择时按下取消键回到队伍行动选择(战斗、逃跑),但是队伍行动选择时得按
战斗的确认键才能回到角色行动选择,两个操作是不一样的导致用起来不顺畅,加上了这个,就可以
做到疯狂按取消键在两个界面切换

var krz = krz  || {}

krz.createPartyCommandWindowfight = Scene_Battle.prototype.createPartyCommandWindow
Scene_Battle.prototype.createPartyCommandWindow = function() {
        krz.createPartyCommandWindowfight.call(this)
        this._partyCommandWindow.setHandler('cancel', this.commandFight.bind(this));
};

放在插件列表最上方

切换.gif (1.89 MB, 下载次数: 10)

切换.gif

krz_fightcommandcancel.zip

343 Bytes, 下载次数: 5

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 楼主| 发表于 2023-12-14 10:56:54 | 只看该作者
本帖最后由 KRZOKUHD 于 2023-12-14 10:58 编辑

读取最近存档进行测试战斗

https://rpg.blue/thread-483435-1-1.html
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 楼主| 发表于 2023-12-22 12:31:45 | 只看该作者
伤害根据属性修改颜色插件

根据当前伤害第一个元素变颜色,具体颜色是rgb+透明度,需要手动在插件内修改

krz_damagecolor.zip

1.06 KB, 下载次数: 21

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 楼主| 发表于 2024-1-1 15:30:58 | 只看该作者
掩护者进行反击、反射判定(测试中)

默认mv触发掩护时掩护者直接挨打,不计算反击、反射,现在加上了,放在插件列表最上方(测试中)

krz_substitutecounter.7z

608 Bytes, 下载次数: 2

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 楼主| 发表于 2024-2-14 18:16:46 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-495564-1-1.html
游戏右侧辅助提词解释插件

QQ截图20240214181024.png (784.05 KB, 下载次数: 6)

QQ截图20240214181024.png
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