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[搬运汉化] OcRam时间系统插件

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发表于 2022-9-4 14:02:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 bleen 于 2022-9-4 18:34 编辑

这是我在找其他插件时看到的一个时间插件,搜了一下论坛好像没见怎么说过,所以顺便发一下。

和很多人比较熟悉的MOG时间插件、Chronus插件一样,有基本的时间显示,可以设置每年月数、每月天数、每周天数,时间流速等功能,有绑定变量,自带昼夜效果(可修改色调值),这些就不多说了。自带在主菜单显示的功能,有室内停止时间、战斗停止时间、互动停止时间的设置项

没有自带天气,可以自己另找天气插件,同时作者自己也做了独立的天气插件(插件说明有地址)。

重点是它有几个独特的功能,比如说时间倒流

它的时间流动可以倒着走的!虽然没有智能到发生过的事件结果会自动逆转,但也许悬疑或者穿越题材能利用这一点做回溯效果之类的,具体看自己发挥了,倒流效果可以通过插件命令启动和停止

还有非常强大的BGS/BGM随时间变换设置

直接说可以实现的效果吧:时间进入夏天的时候会出现虫鸣,夜晚会有蛙叫,冬天会有大风吹刮的声音,而秋天的夜晚会有猫头鹰的声音......BGM也同样可以根据时间来变更

音效文件当然还是要自己准备的,然后在地图或者图块的备注栏写好就可以实现了

其次就是理论上非常强大,但实现起来非常麻烦的图块随时间变换功能

还是直接说效果比较容易理解:夏天茂绿的树木,到了冬天会银装素裹;春天干净的地面,到了秋天会满地落叶。

效果听上去非常美好,但需要你自己准备不同时间的图块,才能通过备注来根据时间切换图块(数据库里的图块备注栏),我自己是用不上了。而且这点插件说明也只是一笔带过,不看范例工程可能都搞不懂,不太建议使用。

在地图显示时间提供了三种外观:纯文本、模拟时钟和数字时钟,纯文本似乎只能显示时间(不包括日期季节),其他两种需要有图片配合,我这里提供模拟时钟的UI,整个文件夹放在img下面即可。

插件已汉化(但有些地方可能不太准确,我没有所有功能都测试过),如果和你的天气/灯光插件有冲突可以换一下顺序试试。

OcRam_Time_System.rar (18.97 KB, 下载次数: 160) 模拟时钟UI.rar (26.8 KB, 下载次数: 141)

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很奈斯感觉还不想戳
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太有用了!
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发表于 2022-12-30 20:09:15 | 只看该作者
谢谢大佬分享,萌新来看看,正在为时间系统发愁
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发表于 2022-12-31 14:33:52 | 只看该作者
这个插件挺好啊。
随缘翻译。
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发表于 2023-2-10 04:58:15 | 只看该作者
请问一下人物走到了一个非初始地图区域时间就停止了是为什么qwqq我没有设置时间在室内停止啊
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 楼主| 发表于 2023-2-11 01:22:14 | 只看该作者
chenlisha 发表于 2023-2-10 04:58
请问一下人物走到了一个非初始地图区域时间就停止了是为什么qwqq我没有设置时间在室内停止啊 ...

没办法从你的简单描述知道什么问题,只能自己排查了。

一个是你从停止的那个区域离开的话,时间是否重新流动?这个可以用来判断是不是区域有问题。

如果离开那个区域也保持停止状态的话,有一个最笨的方法,就是你把那个区域所在的地图复制一个出来当测试用,然后删除一个事件,把入口改成这个测试图看有没有恢复正常,没好的话撤销删除,删除另一个......一点点排查是哪个元素冲突了,也许是事件的互动停止了时间。

因为我也不是这个插件的作者,只能给点排查的建议,这里先不考虑插件本身有问题(因为考虑了也没用)
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