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[交流讨论] 有没有一种在地图上打玩怪再定时刷怪的插件呢

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Lv2.观梦者

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发表于 2022-12-16 15:12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有一种在地图上打玩怪再定时刷怪的插件呢

Lv3.寻梦者

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发表于 2022-12-16 21:53:30 | 只看该作者
可以用事件完成,比如一个地图有10只明雷怪,你设置一个变量为10,然后每打死一只怪,变量减一,变量为0时打开某一开关,变量重新变成10,打开开关那里可以设置等待时间,怪物出现条件设为开关打开时出现,这个思路应该可以,你自己试试看
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发表于 2022-12-16 22:58:13 | 只看该作者
galv事件独立计时器

点评

https://galvs-scripts.com/2016/03/25/mv-event-spawn-timers/  发表于 2022-12-16 23:04
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2022-12-17 13:04:34 | 只看该作者
redsky 发表于 2022-12-16 21:53
可以用事件完成,比如一个地图有10只明雷怪,你设置一个变量为10,然后每打死一只怪,变量减一,变量为0时 ...

听着有点复杂。。。
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发表于 2022-12-17 16:50:50 | 只看该作者
有一个自动关闭独立开关的插件,可设置一定时间后回到之前的昨天,这个可以做刷怪机制
随缘翻译。
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Lv2.观梦者

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发表于 2022-12-17 17:04:45 | 只看该作者
这个插件就可以。

GALV_EventSpawnTimers.zip

2.8 KB, 下载次数: 11

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 楼主| 发表于 2022-12-17 17:26:40 | 只看该作者
多谢各位啊 事件变量那个研究明白了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-12-18 01:43:51 | 只看该作者
公共事件并行处理,创建一个变量专门用于定义时间,时间怎么运算自己判定(是每过多少久算时间进格还是每走一步算时间进格),然后事件页变量不少于多少出现怪物,打完怪物变量赋值为零。用插件也行但是可能有冲突风险,所以还是事件靠谱。
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