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本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-9 13:27 编辑
sai设置好48X48像素的标尺参考格子,
然后直接用默认的图块图片文件改就可以了!这样一般就不会出问题。也可以顺便参考它本身,如果改别人的要注意别人的版权或隐藏掉
有很多基本图块都是有特殊画法的,像A,自动桌水流地板围栏,哔哩哔哩会教学
然后BCDE应该没什么特殊的,依次给我的理解,是墙(柱子),大家具(衣柜),小家具(小凳子),贴纸装饰小物件(圆珠笔),什么的
E是比较稀有通用的,而且数量多,所以要节约使用,没有特殊必要就放在CD里面,越后面越高级,
因为E的小物件比较多,和我们现实生活里一样,你可能有10个手机,珠宝,包包,
然后假设你一次画20个手机,有摩托罗拉,苹果手机,像这样一套的物件其实也可以放在行走图里面,就不要搞图块里浪费了
而且行走图可以在不同图块里通用,还可以拖动,缺点就是行走图事件不能叠加或互相有冲突
像C的东西就更少,一般不会在游戏里搞10个不一样的衣柜,C一般在实际操作中是相对比较廉价的,
就好像你有贵重的跑车,但你在山里不可以用,那它在你爬山这个整体过程里价值是没有恐怖分子车高的
但我不确定,如果你是普通的90%的平面游戏,乱改也不会出什么毛病,你改着改着可能就有不同的看法了!
字母越后,东西级别越高,越前面,你看它画什么,大体你也可以画什么,当然如果格子不够了,你在B(柱子)画圆珠笔也没什么事,只要实际上能用
然后也不要总想着一套图块用在全部地图,你如果不是图块商业制作者,那没有太多必要和精力浪费在操纵精炼图块上,用2套也不会这么样,其实对新手而言更节约时间效率更快
玩家不在意你图块乱七八糟,只在意看见的东西
有可能你还要画一套,用几套别的图块什么的 |
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