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楼主的意思应该是给角色使用转职书的时候,给不同的人转职是吧
我也来说一个
首先打开脚本,搜索 def item_effect(item) ,如果是默认脚本的话是在 Game_Battler 3 里面
然后在下面命中的情况下,加一行脚本 $game_variables[1] = self.id 这样1号变量就等于使用者的ID
之后在公共事件分歧1号变量就可以了
如果你的物品是指定某人转职为某个职业
不用加上面的脚本,改为 加这样一行,self.class_id = item.recover_hp if item.element_set.include?(18) ,
这样子的话就是 物品有18号属性时,将该角色转职为物品回复量ID的角色,
你设定18号属性为 转职书,那么拥有转职书的物品会有转职效果,转的职业是你给物品设定的是物品回复量的ID
最后,再关联一个事件跳到地图,提示转职成功。
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