本帖最后由 火狐狸先生 于 2023-5-22 20:01 编辑
剧情模式里上来可以选盾我一秒钟就选了!然后有盾击我也一秒钟就选了,然后酒馆就爆炸了。
第一关我从续航出发点的拾荒+血药,拾荒给的钱相当多,在买了一把匕首,点了一些速度和力量之后,可以抢在老鼠动之前连动两次otk,有第二只老鼠最多也只能动一下,蝙蝠只要能命中也是秒杀,偶尔血量有问题可以用拾荒的草药+回血续航,第一关的敌人基本上就都变成送的了。第一关怪都请了之后好像属性就比较碾压了。我觉得可能主要是拾荒太强(实际上同时干了两件事,获取素材+获取钱,而且钱太多,一次可以100+,第一关每只怪都只有5~6),疗伤cd太短。
我稍微看了一眼工程文件,拾荒掉的钱居然是28 135 150三选一……这太奇怪了,一般游戏都是减少方差来获取可预测性和稳定性的,怎么会反过来操作
这个老鼠居然会在低血量时触发高伤技能(尽管威力写的是50但是游戏里体现出来就是伤害更高,没研究过xp的具体数值算法),难道是要惩罚还没发展起来的开局玩家吗?
原来你说的随机三选一指的是有三个三选一选一……你可以尝试一下从一个池子里随机抽3个。考虑到很有可能是因为能力上的不足导致没有这样设计,我翻了一下脚本,应该是这样加在【窗口】选择·物品 里
# 清空数组缓存 $条件分支信息提取缓存 = nil # 插播一段随机选择3个 @data_selected = [] for i in 0...3 @selected_id = rand(@data.size) @data_selected.push(@data[@selected_id]) @data.delete_at @selected_id end @data = @data_selected # 播完了 # 计算总数(列数) @column_max = @data.size @item_max = @data.size
# 清空数组缓存
$条件分支信息提取缓存 = nil
# 插播一段随机选择3个
@data_selected = []
for i in 0...3
@selected_id = rand(@data.size)
@data_selected.push(@data[@selected_id])
@data.delete_at @selected_id
end
@data = @data_selected
# 播完了
# 计算总数(列数)
@column_max = @data.size
@item_max = @data.size
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