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[交流讨论] 关于物品掉落代码具体如何运用?

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发表于 2023-8-8 16:26:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 27872140 于 2023-8-8 22:55 编辑

Game_Enemy.prototype.makeDropItems = function() {
    return this.enemy().dropItems.reduce(function(r, di) {
        if (di.kind > 0 && Math.random() * di.denominator < this.dropItemRate()) {
            return r.concat(this.itemObject(di.kind, di.dataId));
        } else {
            return r;
        }
    }.bind(this), []);
};

Game_Enemy.prototype.dropItemRate = function() {
    return $gameParty.hasDropItemDouble() ? 2 : 1;
};

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 楼主| 发表于 2023-8-8 16:27:49 | 只看该作者
如上,这个代码要怎么操作

点评

可以先用一个var把return后面的那一长串玩意存起来,然后根据条件自行concat其他itemObject,最后再return呀。  发表于 2023-8-8 22:44
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发表于 2023-8-8 17:13:13 | 只看该作者
怎么写的不就怎么操作么,你也没说你要干啥啊
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 楼主| 发表于 2023-8-8 22:57:05 | 只看该作者
ok,已解决
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