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本帖最后由 y967 于 2024-1-11 07:45 编辑
1,主格心理
非原发自恋,是后天形成的自我认知,一开始的主角默认为主格,逐渐形成代入感,然后与玩家副格产生共鸣,引导玩家逐渐接受
若玩家副格与游戏主格冲突太大则可能产生两种结果,一,5分钟内弃游,二,游戏主格分裂,产生弱游戏主格和变异副格,也就是所谓的沉迷
明知道一件事是不对的,还要沉迷其中,吸du,烟瘾,沉迷游戏。
2,定理心理
被撞必被偷钱/物
后山总有一个精英怪
翠花永远都是npc
地下室一般藏着主角父亲的宝藏/遗物/关键道具
市长/村长的老婆一般都又老又丑,大多数会养只猫,需要你去找
有效沟通/沟通总量 = 幸福度 可以代入游戏 比如主角和女1女2的沟通效果,幸福高的那对在一起,2女一男经久不衰
2女一男中弱势女一方往往最终能和男主成为一对,强势女一般很难
3,弱/反斯金纳箱
抽卡和随机获得道具会沉迷,宝箱也是一种弱斯金纳箱,频率和强度掌握,奖励边际递减就会产生反斯金纳,三次开宝箱出粑粑,玩家就很少会去开宝箱了,即使有逆天武器,也会产生防御机制,不敢使用,认为是个套,奖励边际逐渐为0。
4,多巴胺短时机制
情欲是多巴胺产生的短时幻觉,所有的刺激,吸DU,情欲,发工资,赌博赢了,获得逆天道具,都是多巴胺产生的短时幻觉,不能长久保持,唯独恨意却很长久,所以,需要一个能让玩家恨起来的角色,小时候的老师记不住,唯独那个最严厉的往往记住了。恨意比短时幻觉更容易获得,并不容易消失。
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